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腾讯使命召唤ol停服算违约吗
使命召唤ol停服算违约吗?使命召唤ol停服在很多老玩家心里一直是个过不去的坎,很多小伙伴想知道其中的真实原因到底是什么,下面小编就为大家详细介绍,快来一起看看吧!
使命召唤ol停服真实原因介绍
结合这个文章的论点,以及后来手游的操作中可以看出来动视在OL这个项目上早期的失误:
1,最一开始就不该非要拿这个“现代战争”当主题,后来那些“真实战场老玩家”的低能表现也正是选择这东西当主题所带来的一个缺点
2,早期就不该出单人战役,这个文章里的论点认为这个游戏应该迎合“中国的COD玩家”,但国内所谓的“COD玩家”基本上都是只玩过盗版剧情的“老玩家”,这种人很难接受从COD4时代就已经开始转变的“以多人为主”的游戏玩法。在一个长期运营的免费网游里指望这种人提供营收或者哪怕是在线率都是很困难的,这些人后来的表现也充分证明了这一点。CODOL从一开始就应该定位于多人对战结合PVE模式,把游戏的受众群体立足于国内本身已有的COD系列多人玩家,进而再通过这类玩家逐渐拓展玩家群体
3,和前面那个一样,OL早期过于注重“国内玩家的接受程度”,进而导致不注重COD系列多人对战模式里比较具有代表性的一些快节奏复活模式,反而去大力推广传统FPS游戏这种固定复活点的团队竞技或者死了不能复活的这种“爆破模式”,试图吸引国内CFCS玩家。但这些玩法本身并不适合COD的核心玩法(OL的冲锋被压家很容易一边倒滚雪球,这一状况比其他复活模式都更明显。排位爆破模式要禁用绝大多数的装备以及大量配件都是这一问题的表现),CF玩家玩了之后喷又要瞄准又要跑又要被榴弹炸,传统COD玩家玩不到快节奏滚连杀杀个爽。到头来里外不是人
至于什么氪金啊**啊之类的和这些问题相比根本不值一提,隔壁CF的氪金也比这游戏厉害的多,十几年前就一把火麒麟888。各种**各种大哥满天飞,核弹炸全图。但CF照样是国内FPS游戏时至今日的最强梯队。只能说中国玩家不是没钱,也不是不愿意掏钱,只是你没找对想让他掏钱的地方罢了
4,简单概括一下就是:
动视一开始对于这个游戏的定位就有问题,没有充分认识到国内玩家的整体水平和认识,在早期设计中整了很多烂活。再结合腾讯在后续的运营中又搞了很多低能操作(“双轨制”就是最典型的一个)。这游戏必然是这个结局