伊甸之战是一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS(实时战略)的游戏。游戏以PK竞技为核心玩法,与皇室战争类似,非常注重玩家之间的互动交流和对决,在游戏中玩家需要通过排兵布阵来攻击敌方的建筑要塞,合理的搭配组合能够让你的胜利变得简单起来。而且游戏采用3D卡通的美术风格,以策略玩法为主,结合了MOBA和卡牌玩法,在游戏中玩家可以选择自己喜欢的英雄人物进行收集培养,还能组合完全不同的牌组,打出独一无二的战术策略。并且游戏以各个种族联合对抗魔族,保护伊甸大陆和平为主线,以个人试炼和成长历程交织多线展开,故事情节恢宏庞大,人物性格细腻多彩,极富代入感。同时伊甸之战集角色养成、副本战斗、勇者试炼、竞技对战等多种玩法于一体,拥有丰富的卡牌以及多种不一样的技能搭配,你可以随心策略组合你的战队,享受全新的卡牌对战快感。
游戏特色
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
伊甸之战攻略
传送门:穿越时空
背景介绍:
短距传送一直是库伦所注重的研究项目之一,因为这也包含在库伦所正在进行的「阿特拉斯计划」之中。而在战争开起之后,图灵族将短距传送导入了快速打击与对建筑袭击之中,获得了相当的成效。
以下数值皆为暂定:
描述:指定我方范围内任意地点,产生传送门入口,进入入口的我方单位将传送至出口处。
卡牌评价:
建议使用:★★★★☆
优点:低费卡牌,用法多变,可用于很多配合
缺点:传送门距离和范围都不大,生命值也不是很高
浅谈玩法:
① 传送门+自爆泡,常用偷家手段
深入解析:
① 传送门+战士 用于且后排,难度略高
② 当卡牌更多的时候,传送门会不会依然如此强大受欢迎呢?更多玩法在等待开发中哦!
空袭轰炸:战略突袭
背景介绍:
针对敌人难以打破的阵型和坚固的堡垒,战术用低空飞行器也可以替换成搭载着炸弹的模式。配备有导向雷射的飞弹能够笔直地落向目标的位置,并且进行破坏。诺都联邦的科学研究团队曾经断言,没有任何防卫机构能够挺得住空袭单位的连续轰炸。但这样的宣传,并没有得到证实。
以下数值皆为暂定:
描述:指定场上任意地点,造成大范围效果,效果范围内造成敌我双方单位、守护者伤害。
卡牌评价:
建议使用:★★★★
优点:单体伤害非常高,对守护者依然如此
缺点:灵能消耗高,实际范围小
浅谈玩法:
① 空袭轰炸大多使用来攻击建筑或者守护者的,固定的攻击地点,长时间轰炸,很容易被部队走出攻击范围
深入解析:
① 范围伤害和守护者伤害显示,很容易让人误解的,其实是六次攻击,分别是1200和600的伤害哦
② 有建筑防御时,很难进攻的,可以使用空袭轰炸攻击建筑或者守护者,伤害简直爆炸呢
游戏玩法
1、伊甸之战游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
2、每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
游戏亮点
1、四大阵营交织的设定,战斗一触即发。
2、百张精心设计的卡牌等你组合。
3、战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。