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快乐麻将

一款经典好玩的麻将游戏

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评分:

7.9

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相关介绍

快乐麻将是一款可以给你带来快乐的麻将游戏。有着精致美观的游戏场景画面,时尚简约的中式图片,3D实时作战,陪你快乐每一天。还有各种模式和玩法,提供各种创新的方式让玩家玩得更爽,即使一天下来也不会觉得累。不仅有电脑充当对手的单机方式,还有在网络上自由匹配的联网模式。当然,游戏当中逃跑也是有惩罚的,还会扣除一定的积分和金币,并稍微禁止比赛几分钟。此外还最新推出一个朋友房系统,为您和您的朋友提供一个稳定和安全的环境。同时还支持语音实时聊天,即使朋友不在身边,也可以通过开黑语音随时开战。让你充分体验中华民族的精髓,享受高贵典雅、汇聚民族玩法,打造高品质手机游戏。在这里,你不用担心人手不够,也不用担心有没有麻将,只要点击快乐麻将并下载到手机上,这些问题就不是问题。

游戏特色

【3D麻将】:3D效果,爽到肝爆!
【好友房】:邀请好友开房对战,二人玩法,无需等待!
【百万话费】:只要麻将打得好,话费要多少有多少!
【二人麻将】:去掉筒和条,二人竞技,胡牌更快更刺激!
【四川麻将】:血流成河、血战到底,打缺门、刮风下雨。

游戏规则

四川麻将,其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪。四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条,各4张,共36张。也有的地方称为束,从一束到九束。
缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面),因此没有“门前清”这个概念。
3、放炮的一个人负责,与其他人无关。
4、杠牌后补下一张牌。
5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。
以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行。
7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地区算放炮)
8、最后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)
9、赔叫赔大(有的地区赔小)
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)

游戏玩法

进入游戏:百人牛牛是随到随玩游戏,游戏不因为某位玩家离开而结束。
申请坐庄:玩家如果满足游戏坐庄条件,就能申请坐庄,进入申请上庄列表。
闲家下注:游戏开始后,除庄家外,所有玩家都可下注。
荷官发牌:荷官发第一张牌,用来决定发牌的起始位置,如,第一张牌牌点为A,6,J时,从庄家开始发牌。
结算:每位闲家赢自己下注数量富贵豆,庄家赢闲家所输数量底注,输闲家所赢数量底注。不同牌型倍数不一,结算时玩家的下注筹码乘上牌型倍数即为结算金额。
牌型及大小
无牛:五张牌中,任意三张牌点数之和都不能组成10的倍数。倍数为1.
牛一:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是1。倍数是1。
牛二:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是2.倍数是2。
牛三:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是3.倍数是3。
牛四:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是4.倍数是4。
牛五:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是5.倍数是5。
牛六:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是6.倍数是6。
牛七:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是7.倍数是7。
牛八:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是8.倍数是8。
牛九:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是9.倍数是9。
牛牛:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是10.倍数是10。
牌型大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 >牛三 > 牛二 > 牛一(牛丁)> 无牛
牌型大小一样,则比较最大单张牌的牌点:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
如果最大单张牌的牌点也相同,则比较其花色:黑桃>红桃>梅花>方块。
百人牛牛是基于牛牛游戏的大众娱乐扑克游戏,扑克牌J,Q,K都作为数字10,A作为数字1。牛牛是最大牌型。 如果你喜欢热闹,喜欢多人一起玩,那就来玩惊险刺激的百人牛牛吧。

斗牛游戏规则

斗牛是一款经典的棋牌游戏,很多人都喜欢,在游戏的过程中需要注意很多的游戏规则。
先去掉鬼。每方发5张牌,大小1~10,J,Q,K就是牛,这几张牌就算10,再把其他的牌加起来,10的倍数就去掉。如果没牛,就比单牌的大小,比时按黑红梅方的顺序比,黑桃K在单牌里最大。请注意:不同的地区的打法规则可能有差异!以下资料仅供参考。斗牛,有四方玩,一方庄家,三方闲 家。玩的时候去掉鬼的。每方发5张牌,比大小!~10,J,Q,K就是牛,这几张牌就算10,再把其他的牌加起来,看你加起来有好多点,10的倍数就去 掉。比如你拿了 3 4 10 J Q 这样的话就是7点,如果5张牌加起来正好是10的倍数,比如9 1 J Q K,7 7 8 10 K,这种就是满牛,是要翻3倍的,如果你压5块,庄家比你小的话他要赔你15块。我们这边玩的话是8点和9点翻2倍的。
(至于这种翻几倍的,可以玩家自己 定的)像5 6 8 K Q ,这种三张牌加起来不能为10的就称之为“没牛”,如果没牛,就比单牌的大小,比的时候按 黑 红 梅 方的顺序比的,黑桃K在单牌里是最大的。。。还有一点要注意,在斗牛里面有一个“两牛不吃草”的说法,就是如果你没有牛,有两个加起来等于10是不行的, 比如 8 2 9 1 5 这样的话 这手牌是不能算成5点的,只能算9大。不过像3 3 4、2 2 6、 6 6 8、99 2、7 8 5.... 这种三张加起来等于10的倍数都算的。
游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。【选择庄家与倍数】:
经典玩法:
每盘开始前,随机选择庄家。
新玩法:
第一盘游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。
庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。
【发牌】:
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
【牌型比较】:
玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第二组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-三条-顺子-同花-葫芦-四炸-同花顺-五花牛-五小牛。
若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。

游戏技巧

1、抓牌不看,抓齐再看。
这是起手抓牌的经历谈。一些牌手喜欢或是习气于边抓牌边理牌。这种办法不好,缘由是容易让对手一开端就窥伺到你的牌姿,由于你在整理排列过程中,曾经透显露某种信息。另外,由于精神集中在理牌上,很可能会多抓牌或少抓牌,构成相公,大多数相公牌都是发作在起手抓牌上。正确的办法应该是起完手牌后,再快速阅读牌姿。对牌姿有一个总体的印象,然后乘机理牌。
2、九摸不和牌,再摸防炮牌。
这是防炮牌的经历谈。当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时分,这是一个分界点。普通状况下,听牌的状况呈现了,场上呈现了风险场面。在抓牌出牌的时分,头脑中一定要有险牌认识,出牌要谨慎。实战中,失手点炮了,本人却混然不觉,反而惊讶,以为不可思议。所以,见九防险,这是经历。
3、底牌六孤张,和牌无希望。
当起手底牌有六张以上孤张时,普通状况下,这把牌听牌、和牌的希望简直是零。当这种牌呈现的时分,要采取守势,步步为营,谨防失手。
4、牌好都好,牌孬都孬。
打桥牌有个对称原理,这同样适用于竞技麻将。经常有这样的状况:四个牌手抓起的十三张底牌要么都好,要么都不好。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理通知我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自窃喜,由于可能有人比你的牌还好,这叫山外有山,天外有天,别快乐的太早。当你牌差时,也不要心灰意懒,由于可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看形势再说。这一点很重要。
5、烂牌点炮,背牌报到。
这句话十分直白,但又十分明白。一手烂牌,不但看不住门,反而成全点炮于人。要么是技术太低,要么是麻木大意。实战的经历通知我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,以至十几盘,难听难和,俗称“懒汉睡觉牌”。因而,烂牌也不能出神儿和松劲儿。
6、缺搭留熟,缺对留生。
这是留牌的经历谈。当手中缺搭子的时分,留熟牌为好,当手中缺对子的时分,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。
7、舍牌三招,时辰记牢。
舍牌有三个根本功,一是舍牌要荫蔽,舍牌过程中,要荫蔽企图,不能让对手窥伺到你的做牌方向;二是舍牌会诱惑,经过舍牌,制造骗局,勾引对手打出本人需求的牌;三是出牌考究牵制,什么时分让吃,什么时分让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
8、过早放弃,没了底气。

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