阵容搭配攻略
1、合理搭配 避免极端一支合理的阵容,应该囊括坦克,输出,治疗这样三种具有明显定位功能的角色,一只由纯输出角色或者单个阵营/职业搭配起来的团队虽然看起来很酷,但实用性太过于局限。而一支6人的团队,合理的搭配应该是1-2名坦克角色,3-4名DPS,1名治疗角色。当然,这个比例并非完美的搭配,根据每个玩家的英雄各不相同又会有不同的选择和调整。
另外,游戏中应该避免一个误区,即将英雄的选择趋向集中于某个单一阵营角色,虽然通过单一阵营的英雄池也能够搭配起比较合理的阵容,但是在一些游戏系统玩法中,例如禁止两种阵营角色参战的星之试炼中,单一阵营的英雄组合会面临无英雄可用的尴尬局面。
2、光环效果 先抑后扬
光环是一个能够提升参战英雄百分百属性的效果,提升的百分比属性加成固然看起来十分强大,光环对战力的提升是十分显著的,但却是一个越到后期才能越体现作用的效果。
在前期,所有英雄基础属性都不高的情况下,百分比的加成效果并不十分明显,虽然在战力值上有一定提升,但是一个更合适的英雄对整体升效果更明显。所有前期不要刻意的追求光环效果属性加成,而是尽力弥补阵容中的缺陷,以搭配合理队伍为主,后期再根据英雄池情况来搭配光环效果。
3、有取有舍 尽求互补
游戏中多达300多名的角色中,真正会被玩家选用到的角色最后也就几十个,而这些英雄的主动和被动技能又各不相同,但在者各不相同的技能效果中往往存在者相互作用的关系,排除哪些技能体现真正独立于体系的英雄,这些能够通过不同技能有效建立起联系的技能是玩家应该注意的点。
例如虎王是一个防御属性中规中矩的坦克型英雄,在制造持续输出能力上拥有比其他传统坦克更好的效果,但虎王的缺点也十分明显:防御不如古兰德,血量方面又不如沃尼尔,也没有牛头/拉莱耶这种强力的自愈手段,但因其被动技能“不结狂热”的存在,能够于团队中其他角色形成互动,如果团队中又多名暴击流角色,那么虎王作为坦克而缺乏回复手段这个最大的弊端被抹平,而其在输出端的效果将得到完美发挥。这只是一个例子,类似角色技能通过策略搭配产生互动的例子还有很多, 在这边方面具有策略深度的设定不仅仅只是这样。
阵容搭配,讲求的是最优解,没有最优解,因为不存在完美英雄的存在,任何阵容都会有其优势和缺陷,而我们能做的就是尽量通过合理的搭配将优势发挥得更明显,同时弥补阵容在缺陷上得漏洞。