秘境寻宝玩法介绍
想要获得传说中的宝藏么,快来秘境寻宝试一试吧!主角等级达到17级,开启秘境寻宝功能,通过主界面历练——秘境寻宝按钮,即可进入秘境寻宝界面。
探险时,通过投掷屏幕中的骰子决定前进的步数,每一次前进的步数都是未知的,前方等待你的,有可能是成堆的金币,有可能是闪闪发光的钻石,但是也有可能是守护宝藏的巨龙和未知的任务,每一次前进,都能给你意外的惊喜!每完成一轮寻宝,即可领取一次通关宝箱,获得丰厚宝藏奖励!
每天寻宝均有一定次数限制,每投掷一次骰子,扣除一次寻宝次数,可以消耗少量钻石购买寻宝次数。当你每前进一次,每完成一个任务,或者每杀死一只BOSS,都能获得寻宝积分,寻宝积分达到指定分数,就能领取宝藏协会奖励给勇士大人的宝箱了,积分越多,获得的宝箱奖励越好!寻宝次数和积分每天凌晨5:00重置,所以各位勇士大人不要忘记领取奖励哦!
随从符文镶嵌
玩家等级达到22级后即可开放符文镶嵌系统,玩家可以通过主界面-随从-符文按钮进入镶嵌界面。
可从商店中购买符文进行直接镶嵌,或者从历练-资源副本-巨龙巢穴,及其他商店中获得符石,经过魂火锻造成为符文后才再行镶嵌,符石分为火系、冰系、雷系三种,其中又有初级,高级,极品、顶级四个等级之分。
初级符石锻造后可随机获得初级、中级符文、经验药剂中的一个。中级符石锻造后可随机获得初级、中级、高级符文、经验药剂中的一个。高级符文锻造后可随机获得初级、中级、高级符文、经验符文中的一个。极品符文锻造后可随机获得中级、高级、极品符文经验符文中的一个。终极符文锻造后可随机获得终极符文或经验符文中的一个。
根据符石属性符文也有火系符文、冰系符文、雷系符文三种,火系符文包含伤害、暴击、暴伤、终伤、火防等属性。冰系符文包含命中、闪避、免伤、冰防属性,雷系符包含生命、抗暴、暴免、雷防等属性。
每种属性的符文只可镶嵌一枚,每位随从最多可装备6个不同属性的符文以增加战斗力。
符文还可升级,符石熔炼还有概率获得不同等级的经验药剂,除经验药剂外,其他符文也可作为升级材料使用。
如有相同符文还可用于符文进化,符文进化可大幅提升符文的战斗力。
随从介绍
随从功能在玩家4级时开启!随从是集居家卖萌打怪为一体的小能手,分为攻击、防御、辅助、控制等类型,战斗时可选两组随从同时上阵,不同的搭配,配合职业属性的不同可能就是反败为胜的关键所在!
通过不同灵魂石可召唤对应随从,召唤出的每个随从都有1个普通技能,2个一般技能1个稀有技能,部分随从还可通过技能领悟获得专属技能。
稀有技能需要手动释放操作,玩家25级才时开启。当玩家解锁稀有技后,带着对应随从进入副本就可以在技能操作界面看到!稀有技的解锁可以让武神的战斗力得到巨大飞跃!流畅的战斗配上华丽的技能,快去享受一场畅快淋漓的战斗吧!
社交系统介绍
一、好友系统
在好友界面大家可以看到自己的好友信息、能够添加好友和通过好友添加,在左边选择好友就能和好友互动聊天。
点击好友聊天框会出现一个小窗口,可以进行不同的操作。添加好友后可以看到好友的英灵信息哦,在好友系统中还有一个特点,就是体力互赠,每天可以赠送一个好友一次体力3点的,不需要消耗任何东西的,有一键祝福,一键领取体力的,大家行动起来吧。
二、公会系统
大家加入了公会游戏聊天界面会增加了一个公会聊天窗口,能和公会的玩家一同聊天,当然在我们的聊天界面有各种可爱萌萌的表情啦
黑石深渊玩法
玩家等级达到24级开启黑石深渊玩法,黑石深渊副本主要产出各类宝石碎片及融合药剂,融合药剂是宝石融合不可缺少的重要物品。通过主界面历练——资源副本按钮,即可进入黑石深渊。
黑石洞穴中分为简单、困难、噩梦、末日、地狱等五种难度的副本,需通过前置副本才可解锁后面的副本,不同关卡需求的解锁等级也各不相同,副本难度越高获得的奖励越好,地狱难度的副本甚至会产出5星宝石!
宝石副本除各类宝石外,还可获得大量宝石融合药剂。当获得的多个相同的宝石还可使用宝石合成进行调整升级以获取心仪的宝石。
每日可进行6次免费挑战,挑战次数每日凌晨5点进行刷新,如果感觉战斗不够过瘾,还可重置挑战次数。是不是感觉闪闪发光的宝石在对你招手了呢~
公会系统说明
当主角等级达到17级,开启公会功能,自己创建或加入一个公会后,即可参与公会领地战!进入公会大厅,选择领地管理员打开公会领地界面。
每周可进行2场领地争夺战,分别是周三和周日,每次领地争夺战需要提前竞标,周一凌晨00:00至周三凌晨00:00为第一场竞标时间,周五凌晨00:00至周日凌晨00:00为第二场竞标时间。
每个领地竞标前2名的公会获得争夺权利,如果只有一个公会竞标,则在竞标结束后直接获胜。竞标失败的公会在领地战结束后会获得返还的用于竞标的公会建设度。
每次领地战交战前半小时为交战准备时间,此时公会成员可以选择想要加入的阵地(左阵、主阵、右阵)。
交战开始后,根据双方同一个阵地的队伍先后顺序匹配战斗,没有遭遇战斗的队伍直接获胜。
每轮战斗结束后,生存的队伍进入下一轮战斗准备(继承上一轮残留的生命值)。在准备期间可以调整随从配置。
当一个阵地中所有的敌人都战败后,己方可获得阵地胜利,反之则阵地失败。获得阵地胜利数较多的一方公会为胜利公会,如果双方获得阵地数量相同,判定为平手,双方都不占领该领地。