谁还记得《三国世纪》吗? - 三国志14+三国志13P

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非常怀念,不时想玩玩。那个游戏虽然简陋一些,但可玩性颇高。但不知何故,当时没红起来,后来天津某公司代理复出,还是没红起来。

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非常怀念,不时想玩玩。

那个游戏虽然简陋一些,但可玩性颇高。但不知何故,当时没红起来,后来天津某公司代理复出,还是没红起来。

真希望有人能做个类似的,但更强大的游戏啊。

苍天好像有点影子,可惜我没玩不知道咋样。

赤壁好像也有点影子,但我也没玩不知道咋样。

三国类的网游,其实我也试玩过,最近几年的,但不喜欢,就没人能做个像样点的三国网游吗?

标准我简单概括如下。

1、要能建国,并且防守方要优势大,尤其是首都,这样灭国难度大,玩家的国可以存续较长时间。反之,很快就群雄灭亡,只剩下那么二三个玩家国,多样性就没法保证了。而且各个玩家胃口不一,国家太少,玩家损失就多。三国世纪最初玩家也还多,就因为太容易灭国,被灭国的玩家往往又有很强的归属感,不肯轻易去其他国效力,宁愿退出游戏,所以才迅速萧条。

2、我记得有个叫《三国霸业》的单机游戏,里面的战争模式还可以。而网游三国的战争,一般是战棋类,或者是兵模互K,总觉得不是很好。比较成功的,感觉37这种还行,但比三国霸业那种还差点。嗯,有个游戏,帝国时代之罗马复兴,还有星际争霸这种,都是即时战略类的战争,我想还算合适。半回合或者半即时,但一个没做好就不太好了。光荣的游戏基本上没有排兵布阵,这个有点坑。

3、难度问题。现在很多游戏全是傻瓜模式,我想傻瓜模式不适合三国。三国这种游戏就是要难度,找人,找怪,都要自己按照提示去找,还得花点时间,而不是自动引路,或者自动进行。另外要体现技能和药剂的价值,现在的游戏,都是打了半天,都不用吃药的,因为怪太弱了。

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