我是院长破解版是一款非常写实的手机模拟经营类游戏。小编给大家带来的是无限金币破解版,游戏中玩家不需要担心金币问题,使用金币不会减少反而增加!游戏中你将扮演着一位医院的院长,你将打造一个医院经营,如何的把一个医院给发挥正确的经营模式,医院的打造要一个个的上升,玩家可以利用自己的智慧,将医院的队伍发挥广大,玩家需要从培养医生、发展科室规模等方式来提高医院的口碑,然后提高收入,这样才能更好的经营下去,成为三级特等国际大医院。感兴趣的朋友快来下载体验吧!
破解说明
游戏已经破解无限金币,玩家可以放心下载体验!玩法介绍
【培养医生】
1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率;
2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升;
3、医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;
4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率;
5、医生每天接诊的病人太多将增加其工作强度,工作强度过大会影响医生对疾病的治愈率;
【建造科室】
1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升;
2、每个科室可进行科研,科研成功后可永久提升该科室所有医生对某类疾病的治愈率;
3、科室可配置不同的接诊策略,优化医生与病人的关系,提升医院的整体收益;
【随机事件】
小女孩儿求助、参与本市的自然灾害救治、处理病人医闹等期待你去发掘。
核心玩法
1、医生数量不是越多越好,需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量;
2、医生临床职称不是越高越好,医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱;
3、合理安排科室策略、扩建、科研的先后顺序,该顺序不是固定的,需要根据医院情况适时调整;
4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;
5、各种随机事件需要合理处理,不同的处理将会给医院造成不同的结果;
6、让医生参与临床职称考试提升临床职称是一个不错的选择;
7、合理选择不同的招聘类型,在不同阶段需要使用不同的招聘类型;
8、三级丙等后,主任医师价值连城,因此前期需要多为其做准备。
游戏攻略
【关于招聘】
游戏内目前的三个招聘方式:社会招聘、名校招聘、猎头招聘。
1、其中社会招聘性价比其实蛮高的,可以多用他来刷有教学职称的医生,另外招的低学历医生也没必要去解聘,因为不管医院等级多高,都需要有低临床职称的医生去接诊的,所有只要不是医生太多,招了就留着吧。
2、名校招聘其实更适合早期用的,因为医院等级越高,名校招聘的费用就越高。使用名校招聘的目的是为了招聘“硕士”学位且临床职称为“住院医师”的医生,在二级丙等前最好每个科室都有两个这样的医生,这些医生就是我们的重点培养对象,只要这些医生即将报考临床职称考试,就对他各种进行培养,直至这些医生升级到主任医师。至于为什么不招博士和博士后,是因为博士的最低临床职称为“主治医师”,博士后的最低临床职称为“副主任医师”,而在游戏中的主任医师初始临床职称越低其月薪就越低(这可以很大程度的节约医院成本)。
3、猎头招聘的医生工资是普通招聘医生工资的1.5倍,所有想要做高月利润的话,猎头招聘是能不用就尽量不用,除非在升级医院时有一个科室就缺了一个符合条件的医生,这时候用猎头招聘可以应一下急,待医院升级后也推荐将其解雇的。
【关于医生数量】
1、每个医生的满工作强度为20,每接诊一个病人消耗1点工作强度,因此每个科室需要的病人数量既为每天来诊的病人数量/20,每天来诊的病人数量可以通过月报表计算或者对门诊医生今日接诊病人数量求和获得。
2、为了不发生医疗事故,每个科室所配置的医生数量可以稍微高于第1步所得的医生数量(因为有些随机事件会增加工作强度)。
3、科研成功、科室扩建、医院升级都会增加科室的病人数量。
【关于各临床职称医生的数量】
1、游戏设定上,住院医师最适合接诊1-3级疾病的病人,主治医师最适合接诊4-6级疾病的病人,副主任医师最适合接诊7-8级疾病的病人,主任医师最适合接诊9-10级疾病的病人。
2、根据【关于医生数量】中可分别获得每个疾病等级病人的数量,由此可计算出需要的每个临床职称医生的数量。
【关于医生考试】
1、根据国家规定,不同学历的医生参与临床职称考试需要其在当前临床职称下工作了多少后才具有报名条件的。因此游戏中也是同样的设定,具体数值表现在医生的职务工作年限上,医生学历越高,职务工作年限要求越低。
2、如果想让某个医生通过临床职称考试,可对其进行培养,重点培养对象请参考【关于招聘】中的说明。
3、医生每通过一次临床职称考试其原有的培养次数清零,可再次进行培养。
4、医生每通过一次临床职称考试其工资在正常工作水平上乘以0.8,比如正常招聘的一个主任医师工资为10万/月,如果其初始临床职称为副主任医师则其工资为10*0.8=8万/月,如果其初始临床职称为主治医师则其工资为10*0.8*0.8=6.4万/月,如果其初始临床职称为住院医师则其工资为10*0.8*0.8*0.8=0.512万/月,所以通过培养医生可以大量节约医生的工资成本。
【关于主任医师的培养】
1、培养主任医师可永久增加其对所有疾病的治愈率,特别是9-10级疾病,这是三甲时最重要的收入来源。
2、在最后一关中,每个科室只需要2个满培养次数的主任医师,多余的主任医师不需要培养,可以让他们下诊,这些下诊的主任医师只参与专家联合会诊。
3、主任医师的初始临床职称越高其培养所需要消耗的花费也越高,因此最好培养自己从低临床职称培养起来的医生。
最后切忌:不要盲目最求更多的医生,不要盲目最求更高临床职称的医生,不要盲目最求更高学历的医生!
玩家评测
1.建造系统:太粗了!后期应该增加楼房建造,设备购买等,而且应该有核医学科,超声科,放射科、病理科、化验室等医学技术类科室,消毒供应科,食堂,营养室,安保科,药剂科,研究室等后勤保障科室,升级这些科室可以影响医院的治愈率和降低医院闹事几率、满意度和声望。 最不可思议的是竟然没有住院部,手术室,麻醉科?一个没有住院部的医院太不可思议了吧
2.声望系统,在这方面可以"以校之名"学习,拒绝救援,参加政府救援行动,政府官员视察,病人闹事,医疗事故,会诊等事件应该会影响医院的整体声望和评价。声望的高低与否影响医院的整体运营,比如说政府拨款、评定等级、就诊率、医生评价等方面
3.随机事件系统,这个是最希望改进的。医院的运营有很多方面。 比如说定点医疗机构评定,医生多点执业,医托打击,科室外包,医疗设备采购,急诊抢救,病人逃费,国际医疗合作,外派医疗队,外院转入、疑难手术等,不同的处理方法会产生不同的影响,在这个方面有许多的地方可以开发
4.员工评价系统,病人就诊后可以对医生进行评价,医生的评价与工资、职业晋升挂钩。
5.医院升级系统,游戏中这个做的不好,粗略。应该有就诊人数,手术台数,住院病人数,住院病人日住院时间,医疗硬件评价,医学生培养数等指标
6.其他:到后期可以与大学建立合作关系,办大学附属医院或是与大学合办医学独立院校,毕业学生进医院就业。