手机象棋单机版是一款界面精美、棋力强大、功能丰富的棋牌游戏,象棋在中国有着悠久的历史,而小编今天给大家带来的这款手机象棋安卓版,是手机用户感受象棋乐趣的最佳选择!就算在这款软件的基本杀法中,也能学到很多东西,简单、趣味性强、成为流行极为广泛的棋艺活动,带有一万两千个开局库,采用最先进的智能算法,中残局也具有相当的对弈水平,软件非常流畅,功能非常多:能打谱、能联网、还很稳定,信号好的从来不断线。能单机,棋力强劲;优化了耗电Bug,节能省电,对于发热的手机尤其明显,用QQ象棋等其他软件会非常热,但唯独这款象棋软件能做到不发热,就是有些难度等级太难了,只要在手机上轻轻一点就能随时随地的来上一局,而且还可以联机,可以说是安卓界功能最强大的棋软件了。而且还支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强。对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。挑战模式内置数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。怎么样,听完小编的话之后象棋迷们是不是蠢蠢欲动按耐不住了,那就别犹豫了,赶快点击下载吧!
软件特色
1、跟电脑一对一的对弈的模式,多种难度的AI任你选择,适合各种水平的玩家,还能自己选择背景音乐,听着古典的音乐来上一局岂不美哉
2、如果厌倦了打电脑想跟自己的好朋友来一局,就可以选择双人对弈模式,该模式下红棋和黑棋都是受玩家操控,双方各执一边同台竞技,看看谁获得胜利
3、这里有超全的杀法大全、象棋名谱,等你来解,让大家看看你特殊的破局技巧。就算是新人,将杀法大全一关关通了以后,棋力一定会大涨的
4、将多种残局的走法一步一步推演给你看,如何打破僵局取得胜利一目了然,还能让你自行实验,稳步提升你的棋力
功能介绍
1、支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强
2、对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局
3、挑战模式内置数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能
4、联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输
5、支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱
6、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着
7、打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态
8、打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力
9、提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究
10、蓝牙联机对弈如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏
11、Wi-Fi联机对弈需要双方接入同一个无线局域网
12、适合各种分辨率的屏幕
象棋规则
一、行棋规定
1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步
2)轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着
3)双方各走一着,称为一个回合
4)走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置,一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”
二、棋例总纲
A.棋例释义
1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》
2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”
3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”
4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”
5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子
B.棋例总则
1)在任何情况下,均不允许单方面长将
2)双方均为允许着法,双方不变作和
3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和
4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负
C.棋例通则
1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理
2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理
3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理
4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理
5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推
D.棋例细则
1)在任何情况下,均不许可单方面长将
2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理
3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理
4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理
5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理
6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理
7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理
8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和
9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理
10)过河兵(卒)子力价值浮动
11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理
12)凡走子兼具多种作用,从重定性
13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理
E、胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉
2)己方无子可走(被困毙)
3)己方对对方“长将”或“长捉”
4)己方发出认输请求
5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制
6)有时间要求的,超过规定时间
7)违反比赛规则
F.和棋
出现下列情况之一,为和棋:
1)双方均无可能取胜的简单局势
2)一方提议作和,另一方表示同意
3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定