纪念碑谷移动端艺术游戏的巅峰。截止目前,小编我个人认为移动端原生最出色的作品。同时,各大游戏媒体全平台综合评测下来,它评分也是移动端最高的游戏。在评测网站GameRankings(该网站的分数综合各大游戏媒体评分,包括众人熟知的ign)的全平台评测中占得90.05%,也是唯一的一部90台点的手游。别看有其他手游占得97%,全平台的评测中媒体数更多,标准不同。意味着这款游戏和其他平台的游戏相比都能上的了90台点,而真实赛车、Nova之类和手游比才有90台点。并且本作还登上了14年年度前10游戏榜单,实属不易。小编认为一个切合平台操作的游戏才算是好游戏。手机上玩ACT,FPS,FTG等类型的游戏体验已经打折扣了,出佳作真的算强求。手机的游戏更适合玩一些解谜,或者文字类,音乐类或是RPG等。也就是说这些类型的游戏操作体验不会差其他平台多少,完全可以和其他平台相比。故游戏的的起点就是正确的。这款游戏的画面采用了低多边形(Low-Poly)风格,画面算是十分精致了。音效绝对的赞,就如游戏提示一般戴上耳机效果绝佳,而且沉浸体验极强,达到了Limbo级别的体验,有一段时间我认为这个游戏不戴耳机没法玩。和大多艺术游戏一样,全程不带一点文字,全靠玩家的自我认知。所以不同的玩家体验会有所不同。最被玩家热议的还是玩法。这个游戏抛去画风,音乐等要素后,制作方其实最主打的就是玩法。但事实证明,这款游戏有“借鉴”PSP平台的《无限回廊》。对于纪念碑谷玩家来说,可能这款游戏就不是那么完美了,而对于PSP过来的老玩家来说,《无限回廊》便是他们自我吹嘘的资本。后者我也玩过,创意算是相似的,都是应用了视觉错觉进行游戏的,而且《无限回廊》难度更大,关卡更多。画面用简单的线条构成,更凸现核心玩家的风格。我认为《无限回廊》主要展现游戏的玩法,是纯游戏体验。而游戏更多的在情节,画面,声效等方面下手,主张综合的游戏体验。对于两者我不怎么深入吐槽,点到为止,防引战。这款游戏的游戏性确实不算太高,耐玩度算是低的。艺术类游戏大都这个样子,也算比较突出的缺点。游戏流程短,1~2小时左右通完本篇,附加篇需等量时间,故完整版4小时内能通完。不管游戏和其他平台游戏相比相差什么,但它本身已经达到了手游的一个高度。后继的模仿者都能说明这款游戏的成功。所以,要想体验手游中精品,为什么不从这款游戏先呢?小编给大家带来的是纪念碑谷破解版
:本游戏修改解锁全部关卡。游戏点评
一款有点烧脑,却又绝对不会因为卡关而令人生厌的游戏
需要利用视错觉。从不同的角度看去,方块也会排列组合成不同的样子,不断转换角度,触发机关,才能走到迷宫的结尾。还记得我最初就是看见了一幅悖论图形的图片,并深深地迷上了这种东西:它看似合理,却又不可能存在于这个世界上,好像在空间中穿梭扭曲,有某种奇异的美丽
跑题了……让我们继续吧
『深入分析』
创意★★★★★当初这款游戏就是因为前所未有的玩法火起来的,不需要我多说
剧情★★★★尽管游戏内没有几个字正式的讲述了剧情,但从许多细节中都可以发现与剧情有关的内容。乌鸦人公主艾达为了拯救被诅咒的乌鸦人,归还乌鸦人掠夺的人类的几何神物(大概叫这个名字吧……好像没有官方翻译),这样一个略带阴暗的剧情,也让人感觉十分新颖
画面★★★★★同样不需要我赘述,画面十分唯美,空间错位感令游戏扑朔迷离
音效★★★★BGM都有一种空灵感,与画面很搭。我又觉得它同样带着一种诡异感,却也和剧情契合
游戏性★★★大部分此类游戏的游戏性都不算太高……因为假如是为了消磨时间而玩游戏,那么快节奏的游戏会更为合适,因为它们可以让你很快的沉浸其中,不知不觉时间就过去了。但《纪念碑谷》也是一款闯关游戏,所以第一次玩的时候还是让人比较投入的
『最后』非常喜欢此类游戏,画面很好,音乐很好,剧情很好,总之什么都好。游戏里艾达与图腾的友情也令我很感动:图腾不离不弃地跟着艾达,不遗余力的帮助她,哪怕后来分别了,它又在艾达陷入险境的时候出现,又救了她一命
更新日志
纪念碑谷 V2.3.7更新内容
1、修复游戏Bug