命运-冠位指定通俗点讲是一款抽卡游戏。小编就简单的说一下这一款令人又爱又恨的游戏吧。毋庸置疑,只是一款很不错的游戏,能够满足所有月厨的愿望(其实就是找你们的老婆),游戏战斗风格一般,对于有些不太喜欢回合制游戏的人来说是一大劝退的点,但其实玩习惯之后感觉还是不错的,你要想着怎么配卡,用技能,以及令咒。这一类游戏永远躲不掉的就是肝(摸了摸自己日渐稀疏的头发),拿这次活动说说,其实一般(秃子)玩家肝二十亿没有多大问题,但是像那种专注刷关,刚好够格打活动但是等级又不高的人来说还是蛮难的,但毕竟是高难本,所以比较正常,但是肝度我觉得可以稍微放低一点的(十五亿都快肝死我了)。说说运营吧,其实说实话,游戏坟场一开始对这游戏还是很上心的,运营的很好,各种补偿,对master的态度也很好 但是这两个月,各种服务器波动,对master的态度不如之前,天天道歉,不得不说b站上市之后真的飘了(这好歹也是扛起b站的游戏啊!)。谈谈爆率,fgo爆率我感觉还是不错的,但是还是有点迷,三百石头不出王哈出女儿 ,不过抽不到五星也没关系啊,厨力游戏谁都强(有没有dalao告诉我出了小安怎么办)。说几个抽卡玄学:1.极大成功和大成功过后抽,我武藏就是这么出的 2.把自动关屏时间调短,让他抽着抽着自己关屏,然后再打开,下一张银色从者如果卡了一下,就有很大几率出货 ,3.先抽友情池和朋友的号,把非气送走就好了,但有几率把自己欧气送走,所以有风险 4.晚上一点之后到两点之间抽卡,这个真的有用,根据我的猜测,每天十二点是欧气和非气从新恢复的时候,所以欧气与非气相当,但在晚上一点后,灵气大放,欧气会超过非气,出货几率会大大提升(瞎编的) 5.很多人同时在一起抽,欧气和非气会混杂,这时候出货几率会有所上升 6.边看出货视屏边抽,吸别人的欧气。告诉那些想入坑的人:要肝,要钱,要命 前期抱dalao的大腿,稍微发展起来就嫖点梅林和孔明,材料多攒,不管什么颜色的,我就告诉你,白色材料一用随便就是几百个。不介意前期爆肝,每天做做剧情,刷刷每日任务就好了。总的来说,命运-冠位指定这是一款好游戏,但它还是有很多缺点需要改进(反正官方看不到),还有就是,各位月厨冷静点,不要有人说一下缺点就这么暴躁,各有各的喜好嘛。
命运-冠位指定游戏特色
【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
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