神都夜行录是一款精致国风的妖怪手游。故事发生在大唐时代,玩家作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风、永宁公主等小伙伴们一同历险。其实说真的,这游戏的质量挺高的,画质,细节啥的,都蛮不错的。印象最深的是妖市那儿,之前不知道彩蛋的时候没注意,后来回去刷河伯出行的时候,里面的小妖怪的台词,以及每次路过的时候都会有做出反应,在路上挂机的时候还有小老鼠过来问有没有见到他的小兄弟。从这些方面可以看出,其实这游戏很多幕后的人员蛮花心思的,肯定有很多幕后的工作人员花了很多心血在里面的,并不是随便扔了个草稿纸出来骗波钱就跑的。多余的设定太多。我一直以为所谓的变身是指像崩崩崩一样好玩的有联系的,结果只是给你送几个大招,过关卡就是平a,等到大佬卡大招好了就能过!总的来说,还是值得一试的,喜欢的朋友,欢迎下载体验哦!
新手攻略
1、体力值 5分钟一点 困难副本1次40 ssr40到50突破材料一次都要5个还是两个材料 还不是百分百爆。
2、一个玉璧6r 三个玉璧换一个唤灵符除了一开始20连 2次十连一个ssr宠物没有好不容易看到金色还是卡片 爆率感人!
3、角色技能固定,(我现在只有41不清楚后面)只有两套技能 还是只能强制一套换 居然还没有龙基谷技能优秀。
4、角色输出比妖灵低好多 (我选的阴阳师)一个大一下才600 虽然持续有十几段吧 但是妖灵一下就有破w的输出 (难道我不应该是主角才对吗?)
5、还是体力问题 钓鱼 挖宝都需要体力 挖宝挖的箱子去鉴定 去个小男孩鉴定先收我钱 然后告诉我鉴定不了 让我去找他娘 钱也不退 然后钱还只能钓鱼得(我目前只知道这种) 洗澡时间又特别久。
6、角色闪避问题 小招不用闪,大招闪不了。
用妖灵技能躲还没boss大时间长 还是要吃半段伤害 (我要这闪避有何用)
7、放妖灵技能妖灵会扣血 扣完会换成备战妖灵,遇到伤害爆炸的boss 人物肯定扛不住,用妖灵技能卡 妖灵直接给打死,人物继续抗。
8、角色职业 感觉并没有什么特色(个人观点勿喷) 组队也不会有任何配合 没有眩晕治疗中毒这些技能效果 只是放出一组低到极点的输出(花里胡哨)
游戏特色
【多样妖灵搭配,高自由度互动】
《神都夜行录》还给予降妖师玩家们高自由度的玩法和互动,除剧情闯关与妖灵养成,游戏的战斗机制还涉及五行克制与妖灵搭配的策略与智慧。除此以外,游戏中的舌战玩法酣畅激辩真善美,传统节日副本尽展人间烟火,组队打怪考验默契协作,万众一心共守世间平衡。
【独特题材,打造手游正统国风】
《神都夜行录》不论是在题材选择还是世界观构建方面,都非常独到和新颖,整个项目组团队耗时半年多时间,专门用来筹备剧本以及妖魔形象创作,力求深挖中国传统妖文化,玩家将扮演一名初入世的降妖师,调查各种妖怪作乱事件,降服各类形象各异、个性分明的妖怪,感受最纯正的国风音画体验。
【空灵纯粹,完美声线动听古风】
从此前的唱作经历来看,周深非常擅长处理古风曲目,对于中国传统文化有着非常浓厚的喜爱。这次操刀制作《神都夜行录》手游主题曲,也是看中了游戏新颖的降妖题材,他本人也亲自表示,将会为游戏亲自打造一首以妖文化为主的歌曲,并且在公测期间对外。另外从演唱风格来看,周深的声音空灵细腻、干净纯粹,不沾世间尘埃,有诗一般直戳人心的力量。
游戏评测
还是很喜欢这个游戏的,其实从游戏的剧情、玩法和各人物妖怪的故事性格等等方面,确实看出了制作团队的诚意和用心。也确实不枉“新概念游戏”这个称呼,但也可能正是因为“新概念”,所以游戏难免有些“稚嫩”,并不那么成熟,暴露出了许多问题。类似体力消耗过大了、材料爆率太低了、召唤氪金成本太高了等等,这些问题许多玩家也都提出来了,我就不再多说了。我主要从另外的方面——游戏的粘度和氪点改善方法,提一些我能想到的建议,希望能帮助“神都”越来越好。
1、“阴阳眼”这个功能很有新意,但目前除了完成几个成就和剧情里偶尔用用,其他时候根本没什么卵用好吧?不妨设计一个活动,比如玩家可以单人或组队在“降妖司”接任务,在某个地图中寻找附在普通人身上的妖物,需要开启阴阳眼才可以找到哪个NPC被附身,战斗解决。
2、即使有一个保底ssr,但还是对非洲群众有些太不友好了吧,可以在某个永久的核心活动中,在积分商城内加入一个固定的ssr,供玩家兑换,但是肯定要贵一些了,想换?怎么也得攒个三五周吧?而且属性嘛……渣一些就渣一些吧,毕竟大路货嘛……
3、钓鱼和寻宝还是挺有意思的,但按目前这样,要不了多久大家就会疲倦厌烦了,偶尔有个彩蛋,但收益一点也不诱人好吧?这也是许多朋友说这游戏会凉的快的原因之一吧。“神都”确实从玩法上来说,数量并不丰富,但太丰富了又难免变了味道,那就只能让少数的几个玩法,变得一个比一个勾人。几个磨人的小妖精,一起齐刷刷的抛个媚眼,是一定好过二百个大妈,一起扭上俩小时广场舞的!那要怎么勾人?钓鱼、寻宝如果有几率得到妖灵,而且是专属妖灵,甚至有可能是ssr的专属妖灵,勾不勾人?!钓鱼钓着钓着钓出个小龙人,寻宝寻着寻着挖出个大粽子,刺不刺激?!钓鱼和寻宝可以设计两组专属的妖灵,不能从别的渠道获得,每组一个ssr,一到两个sr,随意再来几个r的,水府和土衙的两套草台班子就建好了,没事在水里土里呆着,看哪个小欧民顺眼,扔出个小r解闷;哪里有欧皇驾到,sr闪着紫光亲自迎接;至于ssr?平均每个服务器每个月露个一面半面的吧,王者必定是高傲的!这么难出,属性逆天一些不过分吧?最好能骑乘,不然就块头大一些,跟随会比较显眼。为什么?炸街啊!欧神临凡,一定要骑着最威武的坐骑,或者跟着最霸气的侍卫啊!这感觉,谁不想要?(没错,就像梦幻西游得了个神兽的感觉)不是欧神也不要怕,凑齐各组的r有奖励,r和sr全部凑齐有大奖!我就问你,钓不钓鱼?寻不寻宝?!
4、妖灵图鉴应该弄出来了吧,简单的妖灵介绍,和获取途径,特别上一条说的水里地里两个班子,要在图鉴里告诉大家他们的特殊性啊!并且图鉴里搞些收集奖励,毕竟有许多像我一样的强迫症和收集控,你不搞个图鉴出来,看不到哪个明了哪个暗着,哪来的抽卡积极性啊?!
5、太素商店里的唤灵符,这个就不要限量了了好吧?哪怕价格稍微调高一点点,并且取消太素流烟其他的获得渠道。浪费那么多唤灵符,召唤了一堆r和卡,分解好多才能换一个再来一次的机会,你竟然还限量!玩我呢啊?!要不就干脆把兑换商店里的唤灵符取消,让我们只能换点其他有用的,或者就放开限制,不然现在这样,赤裸裸的拉仇恨好吧?这样会打消很多人氪金抽卡的积极性的!
6、关于体力问题,这其实也可以作为一个很好的氪点啊,特别是有了我第3条说的方法,体力需求肯定是很大的,但现在氪金换体力太不划算了,6块钱钓20次鱼?这性价比太低了,我认为可以适当调整一下,比如换成一个币刷仨食盒?
7、家园装饰问题,家园有风水值,但目前看好像也就是个数,没什么实际的作用。如果真的可以和“唤灵符使用说明书”说的那样,风水宝地真的可以提升召唤几率呢?风水值分出几个档位,起个名号,每个档位能根据等级高低,对召唤概率有不同的提升。当然为了游戏的平衡性,这个加成不能太大,但几率加成这个东西,有就比没有强!再限制一下,比如在自己家园唤灵,每用一张符,风水值就会有一些亏损,用的多了风水就没有那么好了,需要保养家具来恢复风水值。那些坐拥风水宝地的老板,也可以邀请好友来自己家里,但如果不是自己的家,唤灵几率受风水加成会适当减弱一些,并且限制只能使用几张之类。这些弄好了,也是一个很厉害的氪点了。
8、时装问题,目前的时装有些匮乏了,但是也知道你们不会放弃这么大一个盈利的形式的,只是现在重点不在这而已,所以这点就不多说了,期待。
更新日志
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动