无尽大冒险是一款日系卡通风格的2D微操作放置类游戏;一个帐号可以创建不同职业的多个角色,玩家可以仔细培养自己喜欢的角色。每次过关都可以获得升级主角的经验值,同时还可以随机获得各种装备,装备的升级提升也能强化主角的属性!神秘商店会随机刷出各种属性药剂,但使用之后会永久提升一些属性!每一个主角都可以有多种技能,但在正常战斗之中只能装备一种“战术技能”、一种“主要技能”、两种“次要技能”和三种“被动技能”。“次要技能”的使用和所有技能的替换通常都有冷却时间,合理运用技能搭配是赢得副本胜利的一大制胜法宝!除此之外,还可以通过刷图、商店、熔炼等方法获得具有超多优质暗金属性的装备,技能和装备的结合创造了游戏的无限可能性!还在等什么,有兴趣的朋友快来下载体验吧!
游戏特色
重制之后有点香
>>人类本质研究所所长之一王境泽代言
>>新立绘、新ui、新建模、新特效
>>终于有点精品独立游戏该有的样子了
>>完全重制,欢迎找不同,能找到一处,制作人直播吃……炒饭
>>以前的简介画面场景都是吹的,重制之后真的有点好看
百年老暗黑+祖传放置
>>暗黑经典职业变成少女啦——猎魔人、秘术师、召唤师、狂战士、圣教军、暗杀者
>>主线副本、大秘境、难度选择
>>暗黑3技能池机制
>>暗黑2装备系统
>>传奇装备世界掉落,暗金、套装挂机可得
>>宝石镶嵌、合成与分解,自由DIY
>>经典符文之语:大地、海洋、毒液、惊雷……
>>浓缩暗黑精髓,打造专属build,1+1+1+1+1>500
刷刷刷可以肝,但没必要
>>可自动打怪,也可以组合并手动施放各类强大的攻击和辅助技能,满足不同人群的不同需求
>>资源自动积累,让冒险的每一秒都充实有意义
>>离线亦能战斗,拒绝捆绑时间
游戏攻略
那么第一步:先叨叨一部分用得着的技能的冷知识或者使用技巧
主动技能过图唯一选择:能量箭,推图靠的不是A人的那些伤害,仅仅是要带来的回复效果。触发系数1.00(这里带入触发系数的概念,可以利用击中回复效果进行测试,100击中回复100就是1.00,回复10就是0.10)那么触发系数1.00代表什么呢,等同于一次完整意义上的击中,就是说假设100%的控制效果,那么1.00代表着100%的控制,打10下控制10下,0.10代表100%乘以0.10也就是说打10下控制1下。很多情况下有人去抱怨为什么我各种控制带全了,却老是无法触发控制,一部分可能是脸黑,一部分就是触发系数的原因,低触发系数的技能在控制方面实在是太弱,比如20%冻结很高,能量箭可以做到打10控2,然而疯狂扫射0.16的触发系数代表着60下控制2次。
次要技能选择:前期推荐飞行射击,主要是AOE明显,并且对屏幕外敌人也可以造成伤害,可以预判出怪抢先清理群怪。触发系数0.16
核心技能:蓄力射击,打boss技能。触发系数1.00
元素电球,后期清理小怪技能。触发系数0.25,最多触发7次。(这里有一个上限问题,就是不管你用什么方式,电球变慢也好,击退也罢,电球对一个目标造成的重复伤害最多是7次,这是技能描述所没有写的,但是哪怕不重新造伤害,电球在飞行过程中触碰敌人一样会使自己减速。可以利用这个特性使屏幕上电球累计,进行对最后一波怪的秒杀效果)那么作为多段技能,这里可以扯入一个元素伤害的计算,本属性元素附加100%加成,而其他属性元素附加50%加成,全元素词条提供单技能加成为该词条的250%,注意这个是附加性伤害,那么假设10000全元素,在不考虑等级和对面的抗性的情况下为一个电球附加的伤害是25000*7=175000,这是一个很可怕的数字。然而同样的元素伤害附加在蓄力射击上只有区区25000。所以电球是后期核心的推图技能,因为多段触发和自我减速,提供了优秀的触发系数和留存性伤害。这也是我在之前的推图装备当中推荐彩虹裤子和狂战士衣服的理由,高额的全元素加成在后期推图,提供的伤害要远远大于技能等级。
疯狂扫射,其实这个技能因为蓝耗的原因很弱,因为它的触发系数也是0.16.但是它有一个好处就是可以很快的把蓝耗转换为伤害爆发,所以一般推荐用处在打boss收尾阶段切一波回复然后秒扫射。是一个在你输出足够但时间不够的情况下使用的一个技能。
战术技能:快速后撤,这是一个神技能,但绝对不是一个用来越图的技能,很多玩家都会在打boss的时候考虑这个技能,如果是前期打图简单,处理boss速度的情况下,的确可以用后撤去规避伤害,拉开距离等等,但是后期越图留给你打boss的时间一般最多30-40秒,那么在这种情况下,用一次后撤就相当于花费额外的80蓝,少Aboss一下的伤害,少Aboss所以少回复的40蓝,那么能量箭伤害虽然少,也有蓄力射击的1/4以上,换算就是后撤一次,浪费一个蓄力,等于浪费了接近2秒的时间。越图用后撤是一个很大的误区,这也是很多绿帽说我明明装备不弱为什么我打不过的原因。
重伤标记,一个特殊效果的让敌人受伤变高技能,并不是让你的伤害增加,所以这个技能提供的伤害相对而言非常明显,因为没有被其他效果稀释。这个技能两个用处:第一个是用在双临界加持增加覆盖率保证回蓝充足的情况下(本体与影子各一个),利用电球的留存性特点,给精英打一个标记,然后十几个电球同时发力秒杀最后一小波怪(大部分难处理的都是精英),因为每波怪的过图时间大部分都是取决于如何秒杀最后一小波,第二个用法就是在面对boss的时候无论如何要提前30秒左右切出来印记在身上,然后给boss打上之后,满足自己的切技能CD,方便自己更换被动和战术。
幻影潜行,一个大部分人都选择性无视的技能,但是实际上这这个技能不止可以当做免伤技能,更可以当做控制技能使用,用法是一些需要卡球的波数(前面出的远程怪很脆,伤害又高挺不住,后面出的怪又很肉不好打的情况)可以利用他当做控制技能不去处理前面的小怪,然后停顿几秒再释放电球,保证电球在打死远程飞出屏幕之前可以打到最后的怪物,这是一个鸡肋的用法,大部分情况都是用在处理近战boss,完美情况-----遇见boss,给印记,控制boss中断或者直接脸黑没有根本控制住马上开隐身,一个10多级的隐身就是相当于整整5秒的稳定控制。然后boss走一会,触发控制停一会,在马上接近的时候再次开启隐身,然后等一波切换技能CD,马上能量恢复加疯狂扫射收尾。
急速恢复,没啥特殊技巧,推图蓝不够可用,有一点的话就是参考幻影潜行和疯狂扫射
被动技能:箭术专精沉着狙击百步穿杨都是三大神被动,没啥好说的。要说的是几个相对冷门的核心技能。
能量束缚,首先是被大部分绿帽忽视的核心技能束缚(一般最多的就是这东西没啥伤害我带他干嘛????)但实际上这是推图核心技能,地位甚至高于狙击,第一因为电球的留存伤害最大化的要求两点:第一是利用双子的自我缓速,这个很好理解,第二个就是怪物站立不动带来的相对缓速,因为如果怪物保持移动,那么电球在怪物身上存在的时间就会相应变短,会失去自我缓速,从而导致地图上球不够多,打怪就不够快。第二是电球在拥有双子的时候攻击移动的目标的时候伤害一般是3-4段,攻击被控制的目标是稳定7段。相当于变相提升一倍伤害。
血海深仇,这又是一个被口诛笔伐的“垃圾技能”,实际上10级以上的被动等级就可以提升500多的蓝量上限,你就是进图带上放3个电球白嫖完换下来它不香吗?何况这个还能吃血球回复蓝量,并且在打光蓝量之后触发双临界的情况下提供一个超级高的蓝量储存,使你面对下一波怪物还是超级高的蓝量。 这个技能属于看起来垃圾,实际上真香系列。
一般来说我推图的三被动就是能量束缚+狙击+血海深仇,因为只要有短弓,绿帽还是短弓优先,那么箭术带来的暴击伤害在清理小怪的时候几乎没有用处,你卡上一堆球洗过去管他暴击不暴击的,反正都是哗啦啦一片倒地。所以暴击伤害清理小怪根本就没啥用处,包括百步也是一样,电球那么多,几乎时时刻刻都是在暴击,百步根本就提升不了多少暴击几率就被马上重新刷新了。
突然打击,一个伤害技能,一般来说就是在见boss之前,也就是战术从急速恢复变成印记的时候,把血海深仇变成突然打击,然后在输出一会之后被动变成箭术专精+沉着狙击+百步穿杨,战术看情况变成隐身或者能量恢复。
绿帽玩家本来就不多,然后点进来看的也是说挺想玩好绿帽或者拿绿帽通关的,然后挺多绿帽做了很多装备,然后越不掉图,实际上首要原因是出于对技能的理解不够,喜欢什么技能伤害高就用什么,所以第一篇就叨叨这些技能的理解和运用,都是比较细的方式,实际上什么时候卡电球,什么时候疯狂放电球,什么时候切技能每个图都不一样,所以说如果想玩好绿帽,或者想用绿帽通关,建议是多理解一下技能,然后自己摸索着练习感觉,才能换的得心应手一些。
然后过两天没事的时候会更新一下绿帽的装备词条,宝石,选择,或者怎么刷影子之类的一些杂乱的东西,emmm!
游戏评测
(一)休闲挂机
在现今社会模式下,人们很少有时间去经营一个角色,这也是RPG游戏让人望而却步的原因。这样的人群就会选择PVP游戏或者放置类游戏,而PVP又考验技术,技术只能通过长期的锻炼,所以放置类游戏开始更受到欢迎,花很少的时间,获得很大的快感。
《无尽大冒险》这款放置游戏可谓是十分佛系,真正做到了不肝不氪,《无尽大冒险》简单易懂,好上手,休闲不肝,满足了许多人的休闲需求。并且作为一款暗黑装备刷刷刷游戏,它简化了“刷刷刷”的过程,强化了“刷刷刷”的结果,让玩家在游戏体验的过程中非常轻松愉悦,即便是挂机、下线,再次回来也能够赚的盆满钵满,暗金装备拿到手软。
(二)暗黑体验
1.职业与技能
除了佛系之外,《无尽大冒险》还拥有相当有趣的游戏内核,游戏做的十分精良。在玩法上面融合了暗黑破坏神的经典RPG养成,在职业设定上是广大玩家熟知的“秘术师”、“猎魔人”等经典职业。在主角职业的技能方面更是将暗黑3的职业技能池融入游戏,可以拥有多种战斗技能,并且让所有技能均有妙用。
2.操作与收集
游戏不再像暗黑系列游戏中那样强调复杂的操作和犀利的走位,融入了手游中比较流行的放置元素并进行调整,不但拥有挂机游戏特性——进行自动打怪同时为你收集资源,实现离线挂机打怪,让碎片化的时间得到充分利用。并且还加入了即时元素,提倡的是多动脑筋少费力的微操作,比如普攻和技能的衔接,装备与技能的搭配等等,无论是日常的推图还是去无尽深渊,一个小小的操作便能收到令人惊喜的效果。
3.装备与搭配
《无尽大冒险》在其核心的装备玩法上,亦结合了暗黑2和暗黑3两款游戏的优点。所有装备包括暗金在内均可世界掉落,《无尽大冒险》的暗金套装设计使用暗黑2的固定属性类别、随机属性数值的设计,抛弃暗黑3的暗金属性类别也随机的设计。恢复大量暗黑2的暗金套装在游戏中的定位和意义,比如风之力的击退、格利风之眼的降低抗性等。保留暗黑3中的有趣和强大的暗金,同时保留职业套装的设计。
更新日志
【问题相关】
修复银币偶尔会无法购买道具的问题
修复客户端偶尔会比正确银币数量显示多一个的问题
【职业相关】
召唤师
修复惧灵每级时长错误的增加至惧灵起效距离上的问题
【游戏优化】
银币限制达到上限后所有通过观看广告所弹出的提示框中银币提示已达上限
将后台限制广告观看时间间隔15秒显示在酒馆按钮提示上