战塔英雄这是一款结合跳伞、MOBA等众多玩法结合的一款手游。画质还行,但是时装感觉不充钱等于零,氪金大佬才能让自己的角色变得美如天仙。画质很光滑这一点高出了许多同类型游戏,其他游戏的制作略显粗糙,没有这里的细节做的这么好。战塔英雄开局跳伞视角新颖,就这点就超出了其余网易出的类似游戏,上帝视角的吃鸡我觉得就这里做的最好,没有之一,就是装扮这个问题,能不能给普通玩家也来一点点,不要只给氪金玩家这个特权。画面很棒,超级好评,不知道为啥,感觉竞技性差了一点,很多人都不管武器特性技能乱放瞎按,希望设置不强制的武器教程关卡,可以给些奖励。
游戏内容
核心玩法:生存到最后。吃鸡玩法,包含装备收集,团队协作,加上一定的策略和操作,最后成功吃鸡。
画面音效:我看到有玩家表示技能花哨,这片大陆是一个魔法大陆,充满魔法元素的技能花哨了才是真实的。音效方面我最喜欢平底锅砸人的声音
游戏内容:镰刀过于强势,万金油职业,伤害位移控制都很棒;太刀很帅,但是她他的伤害配不上他的脆皮;最尴尬的是拳套,没AOE,打团输出不够,位移不灵活,也扛不住;人气最低的是双斧,没有位移,靠熊和平A,大招打消耗,可玩性低。
游戏不足
一、最后的安全区范围太小,没有能足够周旋和反败为胜的机会,(由于装备低或者属性或是装备相克)
二、武器和装备商店就是神秘商店,我觉得应该直接到那有钱什么都可以买,不要限制,这样可以给偷偷发育的人一定几率吃到鸡,为了游戏平衡可以适当加高金钱获取难度
三、游戏进入时不应该限定1,2,3,个出生点,可以自己选择降落地点,这样玩起来更有趣味性和自我掌握性,当然这样可能会造成总在一个地方拿到好装备,我觉得这个可以杜绝的,没局的装备都随机刷新就好,或者是提高好装备的产出,可以在商店购买,
四、装备属性单一,比如说攻速,就那两样,想把攻速叠加很难,还有吸血,就那两样,暴击等等,这样的话前期对使用远程装备的任务很吃亏,根本打不过个那平底锅的,我觉得游戏不太平衡,还希望多多采纳,游戏非常棒,加油,我一直在关注。
更新特色
无固定职业 团队定位任意转换
《战塔英雄》创新采用了非线性对抗的游戏设计,摒弃了固定的英雄和枯燥的对线发育,带来了更多战术选择和更丰富的发育方式。杀人、打野、钻房子,只要你能苟住,胜利不再有固定公式。游戏的武器系统新颖独特,将MOBA中的战斗技能,调整为可以随时替换的武器。在一局游戏中,玩家可以通过调整手中的武器改变自己在团队中的定位。当团队输出乏力时,你可以选择龙炎火铳、射日神弓等强力DPS武器疯狂杀敌,力挽狂澜,当团队冲击力不足,缺少肉盾时,你可以将武器更换为洪荒狼牙或者幽海铁锚充当开路先锋,吸收敌方伤害。这样的玩法可以让你不断优化团队配置,提升获胜几率。
新武器来袭 技能独特套路丰富
在本次测试中,游戏将推出“无敌枪剑”和“风暴雷锤”。“无敌枪剑”中的枪是远距离输出型武器,剑则是近战肉搏神器。拥有“无敌枪剑”的玩家既可以躲在草丛之中,悄然取敌人首级,也可以在被发现后拔剑御敌。“风暴雷锤”是一把法系坦克武器,团控效果优异,能为己方DPS创造绝佳的输出环境。新的武器配合队友技能和道具能玩出更多花样。“无敌枪剑”配合道具南瓜陷阱可以玩出陷阱秒杀,“风暴雷锤”加隐身药水则是对手瞬间团灭的开始!
新天选试炼 流畅加倍画面升级
在本次测试中,《战塔英雄》的画面再度升级,画面表现力更强和细节处理更精致。另外,游戏画面有暗黑、魔幻等多种风格供玩家选择,满足大众口味。在流畅度方面,本次测试也有明显提升。更高的帧数势必带来更爽、更顺滑的游戏体验。当然,自动拾取、自定义快捷聊天,武器平衡性等玩家最关心的功能和要素也将在本次测试经历大家的检验。
更新日志
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动