执剑之刻破解版是由拾梦文化与知名IP创作公司Rejet联袂创作的绮丽浪漫和风奇谭。整体游戏还不错,小编我也是体验了一下,但是突然出现了个很严重的问题,就是之前我已经做过的东西,在刚刚的一次更新中全部没有了。之前我正在抽卡突然提示说要更新,更新不大我也没有多想,但是当我再次登录的时候,我需要把前置任务全部重做一遍,而且之前的东西也全部都没有了。这一点我觉得很烦。本来我也不是特别喜欢看剧情的人,尤其是前置任务我已经做过一遍了,但是要我再做一遍我就很难受。希望你们可以重视一下这个问题。不然如果玩到后期突然一个重置的话,那很多心血就白费了呀。
游戏简介
【故事背景】
日出之地,中津国。
在这个东洋岛国上,存在着两个截然相反的世界:
遵从着轮回往生法则的「现世」,与停滞在永恒时间里的「常夜」。
偶然或是宿命,你被布都御魂召唤,成为「鬼丸国纲」的主人,与德川光国相遇了。
武士们逐渐聚集到你身边,
夺回「天下五剑」,守护现世的同时,你触碰到他们的内心,并逐渐靠近真相…
【角色设定】
所有出场角色都拥有丰满的设定:身世背景、个性喜好、人际关系……他们因出身与经历造就出当下的鲜活个性,并因与“你”的结识而进一步成长、蜕变。
这个嬉闹的鬼族少年,也背负着沉重的使命;那个看似轻浮的妖族男子,已然在时间长河里独自前行百年……
【温馨家园】
做料理、泡温泉、喂猫、打盹、喝茶、下棋、分担家务、道场锻炼…“日光东照宫”的温馨日常,随着武士们的到来日渐喧闹。
碰触,让爱意倾出指尖,感知每个人的温度;
陪伴,他们时刻都在这里,心里放着你;
这个名为“本阵”的地方,逐渐成为每个人的“归宿”…
那些可爱又迷人的反派角色
问:《执剑之刻》里的反派角色取材于哪里呢?
答:除了大家所熟悉的反派大BOSS(六道轮回、魔尹卧无、德川忠长、蛭子神、九尾)为剧情原创外,其余反派皆有据可考。
有些反派源自于日本的来访神信仰,例如生剥鬼、年神、加势鸟。
有些反派则是取材于日本妖怪传说——
比如“会像人一样直立行走,徒手一巴掌就能打死猴子”的【熊鬼】;
“有长有圆、蓬蓬松松,像白布”的【一反木绵】。
这些妖怪,玩家们都能找到传说的出处。
问:反派角色们出现的地点有讲究吗?
答:反派出现的地点与剧情关联。如常夜的稀人大军,森林中的狂暴木灵,城町与山道中的各种山贼……主人公东海道之行途经哪里 ,哪里就会出现相应的反派www
问:《执剑之刻》是一款女性向作品,那么,反派角色形象设计上,做了哪些优化呢?
答:剑刻所有怪物设定均参考了相关民间妖怪的文献,然后在设计时保留其1-2个造型特征,然后根据个性做一些原创设计。在设计思路上,分为两种——低级反派往“非人类的怪物向”设计,而高级反派则往“美型人形向”设计。低级反派一般都是未修练成形的各路精怪,攻击方式会比较原始,有种模仿人类又笨拙的样子。
像【暴躁鬼】这种看起来有些搞笑的反派,我们采用了名曰“小割怪”的妖怪作为原型,造型上孔武有力但有些蠢,所以在动作设计时加入了“用锤子敲自己头再攻击”的莽夫感觉~
而高级反派由于智慧与力量都达到一定程度,外形上就更为讲究些,如女性形象的【加势鸟】、年轻男子形象的【撑伞蛇鬼】。
问:未来会出反派图鉴吗?
答:反派图鉴已经在我们未来的版本计划中了,但实装时间还未确定,敬请期待吧O(∩_∩)O
问:反派角色会进卡池吗?
答:这是我们在斟酌考量的问题,我们需要权衡整体世界观的设定,以及如果出现反派角色卡,在游戏中的定位是否合理。
问:会考虑给反派出周边吗?
答:今后可能会考虑,另外可以透露一下,包含反派角色的设定集正在筹备中噢!
后续研发团队还会带来更多大家想关心的游戏玩法研发思路介绍和版本改动等内容~
武士攻略:饭纲
武士名:饭纲
武士定位:前排法术防御型
一句话攻略:自我恢复能力强,法抗高,适合前排扛法伤,输出很低。
【技能分析】
方块技能:对前方小范围造成法术伤害,消块后6秒内获得法抗。满级后,1秒内为生命值最低队友分担伤害。
奥义技能:2秒内依据自身生命持续回复生命值。满级后,依据自身生命为队友施加护盾,持续6秒。
被动技能:受到攻击后概率回复生命值,同时提升法抗,冷却5秒。
特性技能:出战增加法抗,镇守之地出战在此基础上有额外加成。
整体分析:饭纲是一个高法抗防御型武士,本身没有什么输出,加上自身的恢复能力较强,通常是用于前排扛伤,作为高法防武士,面对法术攻击较强的敌人,可以有效抵挡敌方攻击,降低对后排的伤害。
【阵容推荐】
阵容搭配推荐1:饭纲+输出+输出
推荐原因:饭纲自身恢复能力较强,放在前排足够挡下大部分伤害,后排的话可以放上双输出,提高队伍输出伤害,加快推图。如果有相模坊的话,也可以一起上阵,详情参考一下相模坊的武士攻略,这边不再赘述。
阵容搭配推荐2:饭纲+七太夫长能+输出
推荐原因:保命阵容,七太夫相对来说比较好获得,治疗量挺高,饭纲在前排扛伤,再加一个强力的输出即可。因为饭纲的技能是群体,配输出的时候可以适当考虑单体伤害的武士,比如唐狮子、樒、卡戎。
【武器选择】
推荐基础属性:生命/法防
推荐剑质属性:残心/磐石
推荐勾玉属性:绀曲玉·灵血/鹤羽/底力
整体分析:饭纲作为前排防御的武士,比较注重的就是生命值高低,选择武器基础属性的话,最好优先选择生命属性的长柄,这样面对不同敌人也有一层保障。饭纲是高法防的武士,也可选择法防长柄,面对高法术伤害的敌人比较有效。个人觉得生命长柄比较好用,当然,武器是自己用的顺手的最好。
剑质推荐用残心或者磐石,前者可快速积累奥义值,加快饭纲自身恢复,后者可以减少伤害。至于勾玉,推荐蓝色的,即绀曲玉系列,加生命/法防/减伤,很适合饭纲这种高法防型的武士。但是,武器属性、剑质、勾玉孔颜色的随机性太强,还是建议按照自己的手感来安排,自己觉得好的才是最好的武器。
TIPS:饭纲是唯一可以接受微妙的料理的武士,开启生活技能需要喂食微妙的料理。