见是由腾讯追梦计划推出的一款公益游戏,开头就是钢琴,灰暗的画面,主角淡淡的陈述,瞬间奠定了氛围。过程中,视野都是黑暗又模糊的,只能依靠触觉,听觉和记忆一点点摸索。在一步步的前进中陪伴自己的只有那恒定的,盲杖的敲击声...目前弱势群体得到的人文关怀还远远不够,视障人群作为特殊群体中的一员在游戏中被突出,也值得在玩了过后去反思我们还有什么地方没做好,还能做什么。盲道及其各种情况(被占用、堵塞、设计不合理),人行横道无障碍设施及其缺失、损坏,对视力健全人士日常伸出援手的期许,对一些更高科技的无障碍设施的期许(譬如语音播报目前站点、到站公交车的路线等),一些问题大致都很好地表现出来了。沉浸感很强,只要心足够静足以把自己代入进去,节奏偏慢,需要耐心,满足以上条件的玩家值得体验。“老有所终,幼有所长,鳏寡孤独废疾者皆有所养,是谓大同!”
游戏特色
【看“见”黑暗世界】
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
【独特的交互体验】
游戏通过触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,来模拟视障人士的触觉,听觉等体验,尝试还原视障人士获取环境信息的方式。
【细致的游戏场景】
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
【动人的爱情故事】
游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局……
游戏玩法
以盲人第一视角通过指示进行探索;
从弱势者的视角出发,让我们体验视障人士的出行与生活,思考我们可能从未有过的对于特殊群体的关注;
每个章节都透露着开发者对大众的期许,但每个细节却又彰显着这个社会的残酷与无奈。
玩家评测
“我们依靠触摸感受世界,依赖记忆寻找方向.嘈杂的人声、突然的喇叭声、单车的铃声,从各个方向涌来.一旦下错了站,转错了弯,就像闯进了一个巨大的迷雾森林,再也没有家的方向。”
游戏让玩家切身体会视障人士的生活,也反应了一些社会现象,盲道被占用,周围人的冷漠。
“请问这是几路公交车?”没有应答--我的心跟着一沉,再后来过马路的时候我都好怕没人理我...
建议静下心来戴上耳机体会,优美的钢琴声,周围音效是3d加双声道,游戏还带点主线小故事。
希望人与人之间互相多一些理解。