城堡争霸是一款休闲战争类养成手游,是由腾讯公司发行的。游戏画面清爽干净,视觉上偏向于休闲轻松;与部落战争相比画面色调相对浓郁些,风格略有差异。它在部落战争玩法的基础上加入了英雄玩法,玩家可以让通过魔法卡牌的形式获取更多给力有趣的英雄人物,英雄人物可以升级、提高技能和刷天赋。英雄除了和小伙伴们去掠夺其他人的资源,打打系统任务副本外,还可以好友竞技,玩家可以设置三个英雄从三条路线上攻击或防御,让竞技更加有趣。游戏的整体操作相比于而言,更加地简单,这不仅体现在新手的详细引导,还取决于建筑物的建造,以及兵种的升级和训练等重要策略问题上;利用强大的魔法,去征服敌人的城镇,豪夺敌人的资源。欢迎有兴趣的小伙伴前来下载试玩。
游戏介绍
城堡冲突是一款战斗类型的策略游戏,在游戏中通过精灵,矮人,兽,机器人战争成为好似世界上最大的作战联盟队。恢宏的史诗级巨作,极富策略与趣味性的线上策略游戏!玩家将扮演一名领主,带领麾下英雄与士兵们征服其他领主来发展壮大自己的实力,建立起属於自己的恢宏帝国,最终成就不朽伟业,书写你的华丽篇章!
游戏特色
1.多样化的城镇升级规划路线,将你的城镇打造成不破堡垒!
2.极其简单的游戏操作方式,只需轻触指尖即可完成一切操作。
3.招募各具超凡能力的英雄,经过战斗的磨砺、细心的培养,他们将为你建立不朽功勋。
4.可多次晋升的12种特色兵种,合理搭配方可凸显领主的卓越才智。
5.攻守双方之间的士兵们将展开一场又一场真实而又热血的战斗。
6.向世界中的其他玩家开战,消灭他们的军队,夺取他们资源,摧毁他们的建筑,最终统治整个世界。
7.在竞技场中与其他玩家的英雄一决高下,争夺最强领主的称号。
英雄获取
1.游戏中英雄可以在英雄祭坛中通过宝石、荣誉进行抽取(随机)以及使用英雄碎片进行兑换,英雄分为3个品质,属性好坏由低到高分别是绿色、蓝色和紫色,英雄的主动技能可以通过吞噬其他英雄卡片进行升级,被动技能可以洗练。
2.宝石抽取:随机获得一名英雄,有两种抽取方式:150宝石随机抽取一名英雄、450宝石一次随机抽取抽取3名英雄
3.荣誉抽取:使用荣誉值随机抽取一名英雄,抽取消耗荣誉值递增,次日恢复至初始消耗值(500荣誉),荣誉可通过副本、掠夺、竞技场获得
4.碎片兑换:使用一定数量的英雄碎片直接兑换英雄角色,当然,品质越高的英雄所需的碎片越多;碎片可通过副本随机获得
游戏攻略
1.宝石:紫色英雄是所有英雄中品质属性最好的,只有靠钻石抽奖和碎片购买,而且抽到的几率也是很小的。
2.建筑升级:市政中心一直升级,尽量不要停,直到17本出5个箭塔,到时你会发现“怪物攻城”很轻松了。而且许多其他建筑(最最重要的城墙)的等级和数量都与其挂钩。金库,水库这也是得升级的,而且二者最好同步升,因为升金库需要魔水,同理。但我建议金库稍稍领先水库,因为这游戏金的重要性远大于魔水(一直被人诟病,开服多久了都没改善!)而且后期的6底座也需要4个均到16级的金库水库。魔法屋可升级。魔法,加血升到5,狂怒也升上去,其他没必要升。基本上,撸人就靠这3个。兵营配合兵种。兵种建议:掌焰者-狮鹫-精灵龙(其他的没必要升!),一直升级不要停。4个兵营等级到9就好,最好凑个3的整数倍。
箭塔升到10级之后可以进阶。一般都会选择箭塔,血厚,攻击高,攻速快。但我认为前期的怪物攻城,炮塔也弄个比较好,清小兵杠杠的。(我刷碎的小号就3个炮塔)
3.怪物攻城不同于玩家进攻;在地图的左边有个传送门,点击之后就会开启怪物攻城模式。该模式与玩家掠夺最大的区别就是,玩家攻打只有一波,你的建筑即使被拆掉了,在下一个敌人到来时仍然会满血复活,但是怪物攻城中英雄或建筑被杀死就是直接消失,等攻城结束之后,你的英雄会进入复活时间,而小兵也要重新生产。正因如此,面对怪物攻城时,城池的摆法不同。
火力要摆放集中;面对多波怪物时,最担心的事情就是英雄被单独吸引出去被消灭干净,这样被敌人分批干掉就无法通关。所以英雄们应该站在一起,哨塔和兵营也需要围拢,尽可能在怪物到来时,所有的火力都可以同时出动。
2.资源建筑完全就是防守时的累赘,应该完全抛弃它们。一般会将资源建筑全部摆放到另一边,让怪物们拆干净。切忌零散摆放,因为怪物模式的算分模式是根据地方小兵死光没来判定的,如果你把建筑摆放得很偏,可能即使最后赢得了比赛,时间到的时候敌人的小兵还有几个去拆角落里的东西没死,也是输。
3.怪物攻城玩法最大的收获就是高额的经验,平时掠夺一次最多是几百点经验值,但是怪物攻城的总经验奖励高达几千。但是这个经验是指参战的单位,英雄死了以后就拿不到经验值了,所以小兵和哨塔都是无关紧要的,只要自己的英雄不死,这次攻城防守就是值得的。
4.城堡争霸压战力是前期发展必须做的事情,如果不压战斗力,后期战斗力虚高,掠夺完全撸不动。大部分建筑升级都会使战斗力升高,除了主城和箭塔,其他建筑压不压战力都不升,非紫英雄压不压战都是12点前吃掉。升塔和主城只是为了以后做准备,压战不是说你什么建筑都不用升,是让你不要乱升,主城、箭塔、城墙、照样升。
5.战力系统攻略:战斗力就是系统根据玩家城堡以及军队发展程度计算的玩家实力。在掠夺战中,系统会根据玩家的战斗力选择相应范围的对手来匹配;由于在游戏中无论是战斗还是生产建造都会有一定的战战斗力加成,导致在军队实力没有跟上城堡发展时,就很容易在攻城战中被同战斗力的玩家虐成渣渣。所以说游戏中中合理规范自己的战斗力数值是非常关键的。接下来,就来为大家分享一下在游戏中增加玩家战斗力的因素。