冥王星Hades Star是一个独特的空间战略游戏。你将探索一个新的未知星系,其中包括有巨大的恒星系统和罕见的资源。然而,危险因素也是存在的,恶劣的环境,不稳定的恒星以及神秘的原始居民。试着建立起自己的空间站,殖民行星,发展经济,开采资源,保护自己的利益,成为这个星系的守护者。玩家在游戏中将会来到一个新的行星,在这里建立自己的太空舰队,通过收集各种素材来对自己的舰队进行强化升。玩家也可以去其他玩家建立建交与合作,不断探索广阔的宇宙空间。这款容量小的游戏,内里玩法却五脏俱全,集经营探索为一体的游戏。十分耐玩。开始的教程只要跟着做了,没有不会的。游戏飞船分为三种,transport,星球来回跑,做任务,收集东西,可以获得金币。挖矿船,可以采集陨石能量,用来星际穿越,加速行驶时间。battle船,用来战斗,受伤后自我修复,修复时间,看损伤程度。简单来说,只要这几点摸透了,语言障碍?不存在的。在这个广袤的世界中你需要探索自己的星系、开发资源建立军事力量开拓殖民地,不断壮大自己的实力最终成为星系霸主!
游戏介绍
1.首先大家千万不要被英文吓到,因为这个游戏其实内容蛮少的,(你咋在这里就成优点了?尴尬)实在搞不懂看一趟tap里的帖子也行。
2.游戏本身属于养老经营类,就是一点一点慢慢来。每天一个小时就完事了,但是要求分很多次。大概就是一天有两三个时间需要隔5分钟瞄一眼(运货)
3.不喜欢太空类题材的不建议尝试了。(我有两三次感觉腻了,然而...一天之后又好了)
然后就像“养老游戏”这个分类一样,如果你喜欢刺激的多人竞技类游戏也不太建议尝试。
4.刚进去玩的萌新们不要被“每次运货都要自己指定,在屏幕面前盯着等”这种事给吓到了。等你们商业科技进步了以后就可以开始半自动运输了(规划一长条路线然后运输船自己装卸货物←不过当然也有一些限制啦)然后据说理想状态下还可以全自动(先树立个大目标,能不能实现以后再说)
5.至于每天运货和打红星(Red Star)的规律,自己慢慢感受就可以了,自己琢磨其实也是这个游戏有意思的一部分吧,就比如战舰的装备配置之类。
游戏特色
探索自己的巨大的星系,并面对神秘的塞伯鲁斯势力
殖民众多的行星,观察他们从无生命的岩石生长到中心的活动中心
与其他参与者建立外交关系,并决定您对军事,矿业和贸易合作的条件
建造战斗,采矿和贸易船舶,并通过强大的模块进行定制
会见其他玩家,并在红星附近完成时间限制的目标,即超新星
与公司的其他参与者组织
以自己的节奏播放:离线时没有人会不公平地窃取您的资源
游戏玩法
小容量的游戏,内里玩法却五脏俱全,集经营探索为一体的游戏。十分耐玩。开始的教程只要跟着做了,没有不会的。
游戏飞船分为三种,transport,星球来回跑,做任务,收集东西,可以获得金币。
挖矿船,可以采集陨石能量,用来星际穿越,加速行驶时间。
battle船,用来战斗,受伤后自我修复,修复时间,看损伤程度。利用red star装置可以制造虫洞穿越,可以获取资源,自然有敌方飞船。
基地设施,yard制造飞船。red 制造虫洞。还有一种用来制造飞船模块。
格子可以探索,不过金币不同,可以将星球化为己有,具体操作看教程。
red star制造虫洞后,点击visit可以参观,看看敌方飞船有多少,需要己方多少战船和采集船。飞船靠近之后有穿越选项,具体看教程。
游戏攻略
红矮星(Red Star)探索是目前收益比率最高的,但是要花费大量时间用于研究所(RESEARCH STATION)研究(一个神器要2小时,最多放4个),前期缺少紫晶燃料(或叫氢燃料Hydrogen)去燃料小行星(或叫小行星带Asteroid Field)采集,还可以派矿船(Mining Ship)也一起去红矮星那边采集燃料,矿船跃迁费用和航行消耗都很低,来回一趟采集的燃料有14以上就回本,超过的就是纯挣的了,自己这边自然存在的燃料小行星(Asteroid Field)会刷新的,一般来说是用不完的。不过别忘了快爆炸时(15分钟倒计时结束后红矮星会爆发,摧毁所有没来得及离开的船只)要把矿船拉回来,记得是自己这边的传送门,去对面玩家的传送门是出不去的。
初级的战舰(Battle Ship)战斗力很有限,探索红矮星时最多打一艘敌舰就要回来修理,升级武器(WEAPONS)或护盾(SHIELDS)任意一项后才能连续(不是同时)打两艘初级的敌舰(注意护盾要手动开启,下方图标那,消耗40燃料持续5分钟)。这还有点要注意,货船(Transport Ship)和矿船(Mining Ship)都没有防护力,被敌舰击中一发就爆炸,所以一定要先派战舰扫荡敌人再派非战斗船过去(地图上一个六边形是一片星区,你只要不进入敌人所在星区敌人是不会跑过来攻击你的)。
科研在研究所(RESEARCH STATION)建设完成后才能进行,做完新手教学阶段就有了。
研究所在研究完各种模块(MODULES)之后可以装配到飞船上提升能力,每种模块安装费用不等,初期一般是500-1000货币(黄色那个),而且提升运载量的模块(矿船货船用的多)一般在舰船飞行时都要消耗额外的燃料(按行驶距离计算消耗,停靠状态不会有变化,没有消耗)。
战舰在受伤后要回到行星上才能开始自我修复(停靠那一刻就开始自动修理,会有个小扳手的图标),不消耗资源但是消耗时间(可加速,不过不划算没必要)。
红矮星扫描器(RED STAR SCANNER)和研究所(RESEARCH STATION)建设时一定要挨在一起,跟行星(任何一个都行,主要是便于战舰往返修理)也要挨在一起,这能节约时间和燃料。
注意:这俩建筑都是新手教学阶段就让你放置好了,放错了的没关系,删游戏重装就能重置存档,虽说建完了也能再改位置,但是费用对初期玩家来说太高,不如干脆重来。
船坞(SHIPYARD)可以建造和升级舰船(这个升级跟科技是两回事,这里升级是直接升级为新型舰船,科技升级的模块更像是改装的升级),同时也决定你能维持的最大舰船数,升级船坞建筑就能提升最大舰船数。
短程扫描器(SHORT RANGE SCANNER)其实就是雷达了,能让你扫描周围的星区,但是只有相邻的格子,而它本身造价也不低,没有扩建需求的话不需要再造的。
游戏中点行星后再点放大镜图标,下面有个RENAME项,可以重命名,可以用中文,这样就不会再看着行星的英文名头晕了,而且二级(船坞升级舰船后)舰船也是可以重命名的,方法参见行星。(皮皮虾,我们走!)
更新日志
1、新武器模组:达特发射器
2、新传输模组:调度
3、错误修复和模组调整