#COMPASS 战斗天赋解析系统游戏是一款独特的动作卡牌对决游戏。 与传统游戏不同,该游戏将卡牌和动作结合在一起,将对决和交流融为一体。 游戏中每个人物都有自己独特的技能特征和动作。 在这里是一种超越传统形式的全新游戏模式,以使您的眼睛更加明亮使得玩家眼前一亮。 来自世界各地的玩家都在这里通过战斗进行交流。感兴趣的玩家快来抢先下载吧!
#COMPASS 战斗天赋解析系统最新版是一款格斗类的游戏,是一款全新日系次元的战斗卡牌手游,精美二次元的人物角色立绘,紧张刺激的竞技对战玩法,多种游戏角色的技能大招释放,不同阵容的搭配能为玩家的战斗赢得胜利,炫酷的技能特效,随时炸裂全屏,精彩不断。感兴趣的话就快来下载体验吧。
3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下?
有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是……
我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips:
选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组
战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能
是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色
关键时刻!必杀技!意想不到的效果!
1,卡片属性, 卡有三种属性木水火对应绿色蓝色红色, 有克制关系 ,对应属性的卡片下拉就可以切换属性 , 自己现在的属性在名字左边显示 , 敌方属性需要攻击一次才会显示在名字左边 (属性克制加成很高打的时候要勤换属性)
2,为什么我一局打完都放不了大招 ,别人能放好几次?
大招能量需要你站在自己家点的范围内扩点增加 ,点扩满站这也会加只不过加的慢 , 每个角色的大招能量需求不同有的要很多有的只要一点,所以会出现别人一局能开好多大的情况。
3,为什么一样的英雄有的我打不动有的却很脆
这个游戏有卡等压制,敌方卡等比你高属性就会比你高,对局中如果敌方血条上面有一个小的恶魔头(俗称鬼头)就说明这名玩家卡等至少比你高10, 4张卡等级相加就是你的卡等 。
技能
游戏吸引人的另一点就在于角色的技能设计了
被动技能,蓄力技能,终极技能(大招)
被动技能各角色不一,然而毕竟是被动,体现不出来什么,甚至意识不到
而最能体现操作的就是蓄力技能了,除跑职以外的角色蓄力技能都是不同的,跑职则是统一的蓄力加速,某些角色的蓄力能实现位移或者打断出卡等等,试问枪叔怎样最帅地躲开拳职的机航近破,当然是蓄力了,然而需要意识和反应,多数情况下被拳职跑职近身后,就凶多吉少了,更别谈输出环境了
大招需要蓄能量圈,位于己方据点内且据点内没有敌人(独石碑另说),能量条会自动快速增加,当据点扩张到最大范围时蓄能速度趋缓且稳定,一般情况下,一局游戏只能用出一次大招,而周夺远夺近夺等卡则能实现对敌方能量圈的一定百分比掠夺,从而有可能使用出数次大招,(拉线圈另算)而枪叔,贞德,王女这种相对比较imba的大招,则要考虑使用时机,尤其是枪叔,说其大招是翻盘一把手没异议吧,需要注意的是,多数角色的大招存在一定时间的施法动作,其间无敌,能否及时利用自己的技能躲开对面的技能或者关键卡牌,也是考验反应和意识的一点,而游戏中目前有2张卡片(百盾&肥婆盾)可以使人物100%减伤,伤害强制变为1(冰男另说),释放大招被百盾挡什么的,萌新们需要注意,我是从来不会犯这种错误的。
个人觉得比较imba的大招:贞德(英雄不朽)枪叔(The,World)王女(吸吸乐)
卡片/卡池
国服不清楚,日服从我玩的时候算,已经有3次联动了,分别是罪恶装备(dizzy/sol),初音(miku),街霸(隆&春丽),联动期间会出专属的卡池,如果想要联动人物,必须抽满至少50次,得一张专属英雄券,如果2个人物都想要,那就至少100抽了,专属券必得对应联动的人物,但不一定会是你想要的,除非只有一个,比如miku那次
卡池无保底
(划重点)日服每个月会有至少一次的概率up活动,ur概率2倍,sr1.5倍,个人欧过也非过,60连出过4张ur,也有一张都没出的时候,而且,ur中也有不少滥竽充数的(远毒,说的不是你,你信吗)不过游戏后来出了一种ur券,20张券必得一随机ur,ur券则是非免费卡池每11次抽卡得1张,算是变相保底了吧,游戏中有3天一次11抽的免费卡池,以及4h一次的免费单抽,不过,免费的你们都懂,各卡池概率都是有公布的,不过我免费出过2张ur,很久远的事了,聊以慰藉,游戏中有数个常驻卡池,也有活动才会出的特定卡池,特定卡池一般是对应特定系列的卡,抽卡代价与常驻一样,不用担心需要氪金之类的,当然,也的确有一个氪金卡池,然而概率却没什么不同,抽过几次的我全是R卡就没抽过了,手动微笑
卡牌
卡牌有3种属性,火,水,木,三者互相克制 ,进入游戏后,人物属性与携带卡牌的左边第一张属性保持一致,通过下滑卡牌的方式可以切换人物属性,切换属性有个1s左右的cd,当一方属性克制另一方时则会造成1.2倍的伤害(具体数值记不太清了)所以正常情况是不推荐单一属性的配卡
卡牌效果也是多重多样,按距离有远卡近卡以及范围攻击的周卡,按功效有盾卡(减伤),奶卡(回血),位移卡(位移),干扰卡(晕眩,沉默,击飞,强制位移),破卡(破盾专用)攻击卡(打伤害)而这些类别又可做进一步区分,比如盾卡的不同百分比与时效减伤,奶卡的单体全体瞬回缓回之差等等,配卡则是决定游戏胜负的关键
#COMPASS 战斗天赋解析系统游戏是一款具有垂直屏幕播放方法的动作游戏。 在游戏中,玩家将在这里争取3v3争夺战。 您可以选择任何角色来组建一支与对手战斗的队伍。 每个角色都有自己独特的技能和很酷的动作。 一场史诗般的战争从这里开始。 有许多有趣的游戏方法,各种新颖的游戏模式,可让您瞬间体验至高无上的战斗乐趣。快来体验游戏吧!
1. 针对第一册测试的服务器问题进行优化
2. 默认转向等细节的优化
3. RANK设定为F段位至S1段位
4. 提升RANK所需点数与正式上线后相同
5. 开放排行功能
6. 开放社交功能
7. 本次测试会加入AI,与日服机制保持一致,在匹配不到对手或队友掉线时启用AI
8. 芯片获得概率及解析时间与正式上线后相同
9. 卡池开放:金币卡池、UR券卡池、无料单抽卡池(因考虑到测试期间仅能抽取一次无料十连,故我们移除了该卡池,但会发放金币福利供大家抽卡)
84.69MB
角色扮演
84.69MB
角色扮演
84.69MB
角色扮演
84.69MB
角色扮演
84.69MB
角色扮演
84.69MB
角色扮演
二次元
动作游戏
策略类游戏
网友评论