代号47出击是由SE制作的一款以《杀手47》为原型的回合制策略战棋游戏。一开始我看到图标的时候还以为是一款动作类手游,再不然也是一款射击类手游吧,然而万万没想到,制作组打破常规变成了一款棋盘类的游戏。暗杀之所以称为暗杀,本意为:趁其不备而杀害。暗杀的方式多种多样,但绝对不是热武器之间的血拼,而是脑力对决。游戏作为益智类游戏,本身的难度不大,操作也简单易懂,但是胜在玩法新颖。游戏采用回合制玩法,玩家将扮演一个杀手,在不同的场景中潜行击杀不同习惯的敌人,一步步深入,注意前往不要与敌人面对面,会被发现并被反杀。整个游戏中采用立体场景,画面精致,建模精细,场景的渲染十分细腻,不仅是走路的声音还是投掷石块的声音在安静的游戏环境中显得格外的突出,很好的还原了暗杀氛围,仿佛真的置身于一场暗杀行动中,而我真的就是一名杀手,潜入、暗杀。但是整个游戏就只是一味的过关,每一个关卡都是一次暗杀行动,玩法虽然多,但是趣味性不是很高,很容易中途弃坑。除此之外,希望能出一些其他的玩法,比如侦查与反侦察、潜入、间谍什么的,使游戏更加刺激。最主要的是流畅且简洁,会给人一种沉浸感,推荐大家试玩。
游戏攻略 1.1-1.5
《代号47:出击》的关卡样式设定非常有意思,在一个大的沙盘上面用白线描绘着路径点,每个路径点都是一个小关卡。点进小关卡后我们会发现,每一个小地图都是大沙盘的截取放大。基本每一小关都有不同的成就目标,例如0杀、最少步数完成等,贴心的是可以重复进行关卡达到刷满成就的目的。
关卡由一个个小沙盘组成
前五个小关卡攻略如下:
1-1攻略本关是教大家基本操作,点住小人向准备移动的方向拉就可以移动一格,线条标示可以通行的方向,小圆球就是停顿的节点,本关向右拉两次到达终点过关。
1-2攻略本关开始出现敌人,主角可以从敌人的侧面或者后面向其所在位置移动,可以将他杀死,如果从正面移动则会被敌人杀死,图中蓝色NPC,当你在他正面时如果距离只有一步,他会主动发起公爵,则游戏失败。
从后面把他干掉,继续前进过关。
1-3攻略沿着上图所示路线向前,从侧面干掉打手
继续向前,到达终点
1-4攻略本关开始路线如上图,绕一个大圈,从侧面干掉打手
到达上图位置后,先向上干掉上方的打手,再回头延上图路线过关。
1-5攻略本关主要是教导大家石头的使用方法,先移动到石头上,可以选择投掷方向,石头拿起后是不能放下的,而且必须原地投掷,这点要注意
向右投掷,石头的影响范围是以投掷点为中心的一圈范围
察觉的打手会移动到石头落点查看,移动速度和主角一致,此时可以从他背后延上图路线过关。
我变秃了,也变强了
极致烧脑的策略战棋游戏。想到杀手,我们脑海中的印象应该是冷酷无情、头脑清晰、逻辑精密,更要有一股高冷的气质。虽然杀手离现实世界的我们太远了,不过幸好我们还有游戏。《代号47:出击》将让我们体验到紧张刺激的杀手生涯。
出彩画面令人沉浸《代号47:出击》的建模十分出彩,场景渲染细腻,在突出杀手角色特征的同时,对游戏环境也做了精细的制作,独特的3D立体场景设计,用沙发、泳池、绿植,简单的几个装饰就搭成了一个任务场景。别具一格的画面特点强化了游戏的沉浸感和代入感。
完美复原原作核心虽然本作移植到手机上变成了战棋类游戏,但是并没有失去该系列的精髓。游戏继承了杀手系列的特色,诸如经典的吸引警卫和背后刺杀,而且玩家需要在周遭的环境中找到特殊的破解之法,颇有杀手系列中心布局和谋略的感觉。
丰富的关卡元素游戏内的关卡难度适宜,循序渐进的难度不会让玩家一开始就感到玩不下去。并且游戏对道具、陷阱的合理利用,以及对行进路线的选都十分考验玩家的智慧,三重成就设计更是增加了游戏的乐趣。
面对布满秘道和禁区的环境,玩家将以不同的方式完成每个关卡的各类挑战性难题,应对有着独特习惯的不同类型敌人,并最终成为胜利者。这,就是杀手的魅力。
游戏特色
• 优美的微缩模型风视觉效果
• 布满秘道和禁区的环境
• 代号47的吃饭家伙:干扰、伪装,乃至那对标志性的银色舞者
• 有着独特致命习惯的不同类型敌人
• 完成每个关卡的不同方式
游戏评测
有说觉得打开后失望的,这一点我觉得可能是因为游戏介绍写的不详尽导致部分玩家出于对名字的先入为主而误以为是狙击游戏类似于孤狼。我看评论有个diss游戏说它跟扫雷的档次是一样的.....对于这个我就想说,扫雷也是一个好游戏好吗?我个人非常喜欢与逻辑推理相关的游戏。
有的人吐槽说不喜欢这一类游戏所以给了一星我就更???了,不喜欢这一类游戏的话干嘛还点进来呢?
还有diss价格的,,,什么东西卖什么价,定价如何是厂商的决定,而你可以决定买不买。认为谷歌市场和别的比便宜许多,怎么不想想到底有多少人能用谷歌?
还有人说提示花钱认为厂商吃相难看。。。。朋友,网易圈钱大法了解一下?除了last day on earth等游戏之外,游戏提示不要钱的本来就很少啊!?说别人吃相难看,不如说自己想白玩儿啊?
一时火起
游戏是有与电影联和的部分,就有人说是卖情怀
你怎么不擦擦眼睛看看游戏的新意呢?
任何有新意的东西都是有价值的。大家都在做游戏,脑洞是有限的,精力也是。
BGM意外好听,尤其是有歌剧一样的感觉飘出来之后,感觉游戏都变得惬意了一些。
同一关有时为了小红花会多玩一次思考新算法。
另外有说希望游戏能体现暗杀动作而不是棋子换棋子的动态的,我倒是觉得换成暗杀动作会倒是有点怪异。。。就好像云裳羽衣里跟命运之子唠嗑,对方还有个虚空舞毛笔的动作一样--繁琐而耗人耐心。
希望更多的人会点进去了解它,一个人一个想法,不是所有人都会喜欢,但是我也不希望因为一些奇怪原因而给低评价拉低评分的作法导致有人错过这款游戏。
你来,你见过,你才懂。
更新日志
代号47出击手游 1.3.1更新内容
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化