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道王掌门修仙记

一款以修真界掌门经营宗门视角来展开的

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评分:

7.9

好评:0

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相关介绍

掌门修仙记是一款以修真界掌门经营宗门视角来展开的,小编昨天在二区开始玩的,目前感觉还不错,初步看来弟子特性各有不同,后面应该会有很多套路可玩,这是有别于其他我玩过的修真游戏的。但游戏的槽点也有不少,最让小编我蛋疼的就是功法的学习,目前48级聚灵阵满级灵气也就学两本三星功法,五个人学两本三星就要五个小时?太难受了吧,如果后面来更厉害的人从头学习功法又得多长时间?更难受了吧。希望神魂册里面添加一个选择金木水火土专有属性查看,方便玩家看自己想要阵容角色属性。地图里面加一个小地图让玩家可以看到自己在整个地图所在位置。还有通关过的地图在小地图把出口显示出来,方便挖宝后直接从出口出去。最好还可以在小地图一键走位。既然战斗已经做了洞悉跳过的功能,那为啥还要多此一举非要五秒后呢?直接跳过不更舒心吗?目前就这么多,感觉游戏还是蛮不错的,希望继续加油。
掌门修仙记

游戏特色

▶ 用联机去还原与人斗其乐无穷的修真世界。
道友切磋,共战boss!广袤修真界,怎可一人孤单闯荡?
▶ 用经营去塑造做掌门的体验
打我成为外门弟子的第一天,我就期望着有朝一日能成为掌门。发展生产,养成弟子,征战修真界!
▶ 用卡牌去丰富策略性与成长丰富度
千手修罗唐叁、无尽炎帝萧焱、凡人传说韩跑跑。百样弟子百样天赋,每一个都可以是主角!
▶ 用rouglike元素去丰富了探索的感觉。
无处不奇遇,修真多机缘,游戏中上百个奇遇事件等待道友揭秘。
▶ 用放置去减少玩家负担。
挂机一时爽,一直挂机一直爽,挂到地老天荒,挂到宇宙重启!

游戏简介

仙人抚我顶,结发授长生。
说到修仙,最吸引你的是什么?
是一朝得道,力破山河的畅快?
是举剑问天,逆天而行的热血?
是缠绵婉转,不负此生的情义?
是奇遇连连,浩瀚广阔的世界?
我想,这些都是。
回想曾经,为了看小说,我把诺基亚6300卖了买了超长待机的老年机;
在学校的图书馆里,中间缺三少五已不成套的几本实体书都被求书若渴的我连蒙带猜看完了。
虽然我们开发团队四个人加起来不到100岁,但是看过的修仙类小说加起来起码超过5亿字。
想还原那些小说中的触动,便是我们做这款游戏的初衷。
【佛系修仙,乐趣为先】
在这款游戏中,道友:
可联机交互,道友切磋共战副本。
可经营宗门,精打细算稳步发展。
可招募弟子,修炼养成壮大宗门。
可不断修炼,提升境界渡劫飞升。
可云游探索,奇遇连连机缘不断。
可发展生产,炼丹炼器种植采矿。
可自由攻掠,宗门林立悉心谋划。
可派遣弟子,广袤世界热血征战。
可收集养成,放置挂机佛系修仙。
【掌门视角,修仙新体验】
这位道友请留步!我观你灵根绝佳,资质上乘,将来这掌门之位非你莫属!
什么?不当掌门?
当掌门的体验可比一个人的修真体验要鲜活得多!不信?且听我慢慢道来:
1、灵根天定,弟子被招募时就决定了其灵根资质,终生不会改变!所有灵根的弟子都可以在游戏中正常获取!
2、弟子拥有寿命、拥有忠诚度,寿元不足时则需掌门及时助其提升境界,忠诚度不足时则需掌门你赶紧发放俸禄安抚。
3、鲜活的修真界宗门,在这个修真界中有着大大小小数十个不同风格的宗门,你可以送礼、跪舔抱其大腿,亦可凭实力将其征服。
4、道友在体验各个系统时,皆有可能触发奇遇,例如在坊市购物时,抑或在大地图探索时,甚至是在宗门之中云游商人也会自己找上门来!
5、道友切磋交互共战等联机玩法首次尝试,灵渊兽域boss副本,缥缈灵界PVP交互副本,让我们仙路作伴活得潇潇洒洒......
【仙途漫漫,岂会缺少故事?】
九天色变星河裂,天上陨仙落如雨。
寂灭长生谈笑中,不胜仙途一场醉。
旧仙历一万八千七百五十年,灾星临近,天魔祸世。昔日仙界第一宗门玄元天宗掌门人青云大天尊,自爆定界罗盘,与百万域外天魔同归于尽。
千年后,修真界凡人国度,青云大天尊转世成一个只有劣等杂灵根的凡人,这一世,命途多舛,但机缘不断,上一世的渊源纠葛、修真界异变之原因,都将随着游戏进度不断展开。
仙途漫漫,在这里
你会遇到许多修真界的风景
遇到仙山、洞天、遗迹、山海、灵界
遇到肉体成圣可断江河的壮硕少年
遇到抱着一柄古剑鞘四处乞讨的修真界老乞丐
遇到御剑倒悬飞行的古怪年轻剑仙
遇到一剑开天门的恣意儒生
遇到负伤却不愿意接受救助的傲然女修
遇到尔虞我诈的修真界各路宗门
遇到誓与宗门共存亡的铮铮弟子
仙路漫漫,这是你的路
我路在何方
执剑问青天
【全力以赴,未完待续】

玩家点评

总体三分评价,并不是因为游戏本质如何,个人情怀问题是主要扣分点.(如果您耐心看完就会明白了),
同时,不排除后续开发组官方调整的可能性~~~~
1,创意5分+++.
相对于其余的放置类修仙游戏来说,门派玩法可以说是让人眼前一亮,无厘头的新人引导做的又不失趣味,
界面亦是相对友好.并不复杂.
2,氪金因素扣三分.
首先不是不同意官方收费,但千篇一律的各种礼包加快氪金大佬的世界线进度,而且氪金的东西花时间在游戏是得不到的,这点必须扣,都说时间等于金钱,而在现在的游戏几乎看不到,本游亦是如此.因此所有的氪礼包加快世界线进度的一律扣三分.
3,咦,5-3=2.数学是体育老师教的,明明是2分,为啥打了三分?~~~~因为创意5+++了嘛,毕竟最高5分...如果按心中10分来算,这游戏创意值10分.
4,前期拖沓进度,筑基前太快,接近秒升,还没明白怎么回事,筑基了,筑基后的进度一下拉慢了两个层次不止..这点再扣1分.
5,前期功法学习上,N多功法要学,N多角色要培养.灵气呢?不但有门派限制,功法学习需求灵气也相对前期来说太高,灵气获取一个小时可以满足一本3x功法学习,然而,一本3x功法,最少得让5角色学习吧(当然,你也可以说只给主角学,然后剧情都走不过去),也就是5个小时,10本就需要50个小时,何况还不止.嗯,正如群里氪金大佬说的:不氪金,玩你mp~..这点扣2分.
6,依旧是氪金问题,个人理想中的氪金玩法应该是氪金:时间=一个固定比值,好比你花100块钱,我游戏一天能赚回来(这个比值官方定,这只是打个比方),游戏内氪金道具可以花时间来有产出.可惜,市面上只有期待将来才有了...这点再扣2分,(这无关游戏,个人理想中的游戏问题)

游戏截图

  • 道王掌门修仙记高清大图

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