修真情缘是一款放置修仙游戏,小编玩的时间不长。游戏既然有剧情,有文案,能不能先把每句话的标点符号带完整,且不论文案水平如何,光是一句没有标点符号的文字就真的显得很掉价啊!而且文案水平也确实一言难尽。不知道后期如何,就目前体验到的总体来说都是“为对话而对话”,我个人是挺喜欢看剧情的……这个看着真的有点难受。然后是游戏ui。这个仿佛十年前页游的ui是认真的吗!在修真情缘手游中特别是修炼界面的那个特别饱和的绿色不停的跳修为+x,一股浓浓的页游风扑面而来,还有各种互动界面都显得比较古早。接着是画面。对话时立绘切换的过渡有点僵硬,然后人物的立绘也显得很模糊,开头的那个带着戒指的手的cg倒是蛮好看的,可惜大部分的画面都比较说不上好看,主城界面显得有点杂乱,颜色比较亮还到处闪着特效,真的很花眼。再然后是战斗。两个纸片拿着发光的武器戳来戳去是认真的吗!直接愣在了原地!还是希望能做好一点吧,毕竟热干面和武昌鱼都请了。当然也有可能我并不是目标人群啦。
游戏简介
道友,我在修真情缘等你。
这里,开宗立派,调教爱徒。
这里,获取灵戒,仙帝残魂带你修仙。
这里,rouglike关卡,奇遇仙缘妖魔。
这里,寻觅情缘,双修求道。
这里,放置修仙,轻度不肝。
这里,抢夺洞府,寻天地灵脉。
这里,天地棋局,变异灵根。
这里,炼丹炼器,收集功法。
这里,挂机修炼,提升境界、淬体肉身。
真修真,真情缘。
游戏特色
1, 铸造最强法宝,可成长型的本命法宝,自己DIY,想怎么炼就怎么炼。
2, 百万修仙剧情,自己的选择会影响故事的结局。(我们请了三个修仙大佬作家闭关原创文案,下个版本就可以看的到了)
3, 全新遗迹挑战,斩三尸,法则系统。
4, 三界战争,仙魔妖大战即将开启。
5, 全新战斗系统,神通技能,神兽即将开始。
6, 双修生娃系统,生的孩子可以做为弟子培养,继承自己的修仙大业。
玩家点评
隔壁来的,收了十连就要好好评论
首先三星支持一下
然后说一下感想,顺便提几个意见
画风,这个很多人说过了,给人一种页游的感觉,甚至在好几个人物身上我看到很强的即视感,要想游戏卖哦好,麻烦首先画风是自己的,这点学学明日方舟,不管找了多少画师,至少在画风上比较统一
UI,同样页游风很浓,现在人应该大多数不怎么喜欢这么花里胡哨的界面,哪怕像放置江湖那样的纯文字都比这种几个颜色糊一团要来的好
剧情,如果这个游戏的目标用户就是男生,喜欢看起点爽文的那种,那我不多发表意见,毕竟我也不是男的,但如果目标用户有包含女性的话,剧情就显得平淡无味甚至有点恶俗(尤其是我选了女性,偏偏还有小萝莉对着我喊哥哥???)
新手引导,那个老师傅可以做成小精灵之类的,或者就加强文案的水平,不然跟老师傅之间的对话无比尴尬,还有一次性放出来的东西太多,新手引导可以更细一些,我甚至不知道筑基突破的那个药丸子要从哪里获得
特色,我玩了半个小时不到,讲真的不是为了写评论,我可能十分钟不到就删游戏了,太没有自己的特色的,放眼市面上的其他放置+修仙类游戏,哪个不长这样?是放置游戏已经有了固定的模板了吗?一点自己的内涵都没有了吗?
我寻思着不对呀,同样偏放置的江湖咕咕(哦不对,是江湖悠悠),从画风到人设到剧情,会让我有玩下去的想法,甚至可以从一测等到现在,虽然我严重怀疑他们版号到底有没有去申请
总结一下,好好选剧本,好好刻画人物形象,好好思考一下今后的发展方针,好好定位一下目标用户,好好鞭策一下美工!如果只是想做这类游戏,就去搜罗目前现有的产品,然后把对方有的东西抄过来的话,那这款游戏没有存在的必要,如果想要好好做游戏,那就好好改变下自己的心态,做出点属于自己的东西
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