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异世江湖

一款休闲放置养成类游戏

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评分:

7.9

好评:0

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相关介绍

异世江湖是一款休闲放置养成类游戏。小编玩了大概5个小时,作为一个小品级玩家,本来就比较喜欢这里放置养成类游戏,而且手绘和江湖特色也正中下怀,个人感觉游戏的养成不错,拥有加点系统,可以自选流派,同时不必频繁更新装备,合成系统好评。技能种类繁多,道术,武艺还有辅助类。而且技能书获得难度不大,通过剧情和奇遇可以获得有力的刷怪技能。剧情和奇遇比较符合小编我的品味,且不死板(判断凶手任务可以变化,八门任务也可以刷过)。但挂机体验极差,远不如在线游玩。在线时可能5~10分钟就可以升一级,而挂机需要一小时以上。同时刷怪掉落资源极少,除非卖技能书不然几乎没有挂机收入。技能覆盖及其恶心,原以为高级技能可以覆盖普通技能,结果可以同时存在?而且似乎有规律又似乎没有,原本以为是按序覆盖,技能书多了以后有好像是随机。景点毕业门槛高,任务难度不大,可下一个景点刷怪效率极差,失败更是家常便饭,在线反不如挂机获得经验多。过渡段的宝箱怪护盾十分恶心,一打一有,虽然有提示“持续性技能可以克制”,但除了燃烧瓶以外没有更加稳定和强力的技能,可刷怪效率低下,仅boss和宝箱怪才能好好发挥。异世江湖手游技能覆盖使小编我心态爆炸。内劲吸血流,22级,高级上挑,高级吸血,运功疗伤,高级下劈,坠击,高级一拥而上。4000银两,40元宝获得高级运功疗伤和高级坠击,结果覆盖了高级吸血和高级上挑,又刚忙买了一个吸血又TM覆盖了高级下劈。刷怪更本打不死挂机又体验极差。
异世江湖

开发者的话

赶在8月末的最后几天,终于完成了游戏的第二个版本。看着大家耐心地一边等待一边打磨40米大刀,我的内心是惶恐不安的。
二测预计开启时间为8月30日早上10点(争取准时),为期一个月,删档。(苹果用户需要延后几日,等待通知,因为不太会搞=,=b)首日开放5000个下载,不过——人手不足,经费有限,服务器仅支持1000人左右同时在线,测试当日可能会遇到服务器爆满提示,或者被踢下线——不要慌,不要慌,或许是传说中的服务器挂了,耐心等待几分钟后它会自动重启的……为了不影响玩家体验,届时会关闭下载通道,后续视情况开放,到时恳请大家多多谅解~之前不懂事,一系列操作不当给大家造成了不好的体验,导致评分下降,我难“瘦”得胖了十斤……
***这次终于学会开测试服了,大家顺手给正式服期待值打个五星好评哈~
新版本调整了部分UI、特效和BOSS难度,增加更多关卡,更多道具,以及将随机事件拆分为多种类型等等改动,并终于接入了帐号登录系统。在测试过程中,还将陆续更新添加竞技场、酒馆等功能。(emm,如果做完再放出来就不知道猴年马月了……)
仍然是删档测试,因为后续还有几个更新计划会改动到部分现有的数据框架。此次测试主要目的是完善游戏整体框架,测试后续内容和功能是否容易扩展,也锻炼团队更新迭代的能力。我们会尽快推出不删档的版本,只是计划赶不上变化,比如原定的交互功能因立项之初的年少不经事,觉得单机游戏要什么服务端……然后就没有然后了……
最后,本游戏处于测试阶段,游戏可能随着版本更新而发生变化,也会存在内容不完整、bug或性能不稳定等情况。如果你遇到了以上问题,或者对游戏有新的建议,欢迎反馈给我们——可通过TapTap社区发帖或官方QQ群787672142反馈——虽无法全部回复,但全部都会认真去看。期待您的参与,一起创造喜欢的游戏世界。
=====首测结束感言=====
本次测试已关闭,原本设定为500人的7天删档测试,大家的热情是我没想到的,非常感谢大家的支持,后续版本我们会尽快制作,争取满足更多玩家的需求。
=====最初的话=====
江湖承平太久,武侠再没有后来者。曾经跌落悬崖偶遇高人拯救苍生的故事成了玩笑的梗,而倚天屠龙也一度沦落为刀刀爆落的白板装备。作为半个武侠迷和半个游戏制作者,我想要让江湖与时俱进一些……
这是一个历经坎坷的项目,三个人的团队,因为本人的经验不足,在反复修改中,历时半年只完成了最基础的战斗模块,其他部分也还很简陋,但在接下来的日子里我们会不断完善和拓展玩法与世界观,争取早日将这个世界完整地呈现给大家。提前出来露露脸,希望大家能提出宝贵的意见或者温柔委婉的吐槽。
异世江湖手游玩法上没有太多的独特性,就是挂机、刷副本等,不断提升自己,然后推进地图完成剧情或者支线。我想要把挂机游戏作成真的休闲游戏,不pk不氪金不伤肝,就每天空闲时玩几分钟,用单机的方式做一款可以互动的游戏。
此致,敬礼。

二测第一日,关于技能覆盖的说明

在经历了一测玩家对于技能覆盖的哀怨后,之所以仍保留这个机制,是因为我们仍然觉得这是一个很有意思的系统。但在具体设计上没有理清轻重关系,致使玩家对秘籍学习有着出乎意料的执着。
其实门派的初始技能、成长都是足够使用的。而门派技能的领悟概率也很高。学习技能只是作为对初始技能的补充……只是由于我们的设计问题,导致大家没能发现初始技能其实很好用……
在纠结了大半天后,我们想在玩家的热情与成长难度之间找到平衡,所以会在近几日做出以下调整作为尝试,希望能挽回大家的热情。
1、忘忧丹、洗尘丹、炼魂丹三种丹药价格调整为1银两。大家可以放心尝试洗练,无需不断换号。
2、技能锁定——这是个原定就要制作的道具,只是现在优先级调高了。大家打上了珍贵的秘籍时可以放心大胆地把它锁住了。
3、我们会降低秘籍的产出,包括类型和数量。但与此同时,也会调高门派秘籍的领悟概率和刷出概率。然后对部分boss进行调整,期望大家能减少秘籍学习的需求。

游戏截图

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