王国保卫战:复仇是一款塔防游戏,总体来说可玩性还是很高,完爆其他塔防。但是与前作相比还是更喜欢前作。前作每一种类型的塔升级到第四层可以选不同走向的两种塔,玩家可以根据每一关不同的兵种选塔。感觉复仇里基本都是护甲兵,很少有魔抗兵,导致不太平衡,我只造各种魔法塔也能通关。因为大部分都是护甲兵,那种火炮塔的基本难出场,价格昂贵性价比低。远远比不上法师塔。个人觉得防御塔3层以后加特技刚刚好,4层太拖节奏,因为只有15波兵,塔造不了几个一关就结束了很难受。开发团队需要挣钱能理解,但是我希望游戏改动还是以游戏本身为主,可以提高总价格,但是有几个防御塔花钱买就很不合理。大部分人应该会买英雄,但不会单买防御塔。所以游戏体验就更差了。
破解说明
修改了免费内购,付费游戏免费玩。
游范儿《第136期》|卡通世界的战争
你玩过塔防游戏吗?你还记得上一次玩是什么时候吗?
虽然不想承认,但不得不说如今玩家的喜好很大程度上左右了游戏市场的发展趋势,早已不是当初“看菜下饭”的苦日子了,因此也导致了不少经典游戏玩法却因为不得人心而逐渐退出视野,塔防游戏怕是最为显著的一位。近3年来现象级的塔防游戏还真的并没有。究其原因还是塔防玩法过于故步自封,数年来依旧是当初的老玩法,改变甚小,甚至连游戏画面也难有明显的突破。
中国玩家对于塔防的记忆,始于04年魔兽争霸3的塔防RPG地图中,在绿油油的草地中修建防御塔,抵御从马路另一侧狂奔过来的敌人……如此简单的游戏设计都让玩家痴迷了将近5年。
手游塔防的风靡始于植物大战僵尸的手机版,萌系的防御植物与特色各异的僵尸在农庄田野中展开对战,极简单的操作模式与极具深度的游戏设计让该系列成为90后玩家心目中的经典。
那放眼大洋对岸,美洲玩家最喜欢的塔防游戏是哪个?就是今天给大家带来的《王国保卫战》系列。2011年来自乌拉圭的铁皮工作室在濒临倒闭之时,打算集全员最后的努力推出一款完美的塔防游戏,作为工作室的“墓碑”。然而就是这么一款游戏,彻底改变了美洲大陆玩家对塔防游戏的理解。
卡通风画面、简约而不简单的兵种设计,多维度攻防属性相互克制。可以说《王国保卫战》把魔兽争霸3的精髓融合在这款塔防游戏中,五大场景与兵种属性融为一体,给人一种身临其境,率领卡通大军抵御对手的体验。
沉寂多年,铁皮厂再度推出了《王国保卫战》第四期。九游玩家们,是否曾幻想过有那么一款游戏把你心目中所有塔防元素会聚其中,诸如英雄系统、转职系统、招募系统、地形、技能树等等丰富内容交织而又不显得臃肿,以极低的门槛取悦了更多的游戏玩家?毋庸置疑,游戏可以满足你的这一切幻想。
这款游戏由系列原班制作组Ironhide Game Studio继续来操刀担当。熟悉的主题场景地图涵盖了平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等区域,根据根据战争的步伐推移,玩家会逐一进入这些不同的战场。
新作中的场景存在不少可互动的元素,例如这片雪地的巨龙骨骸在遭受流弹误伤后会轰然倒塌,顺带对隐藏身下的单位造成成吨伤害。游戏中类似的小插曲比比皆是,不管是无心插柳的随机事件还是刻意为之的策略使然都为游戏增添了魅力。
而防御塔进阶转职这一设定为游戏赋予了无限的战略价值,静态的塔防游戏随着兵营、立体地形、混合魔法的加入,每一阶专职都有能力瞬间扭转局势。这种在塔防游戏中加入养成游戏、策略游戏的要素,让游戏的可玩性大幅度提升。
新作最大争议点就是单位属性卡牌化,带来最大的变化就是游戏门槛大幅度降低,玩家实在过不去的关卡,还能充钱开卡提升属性通关(尬……)。然而作为一个30元买断的游戏,在游戏内再大搞付费,对于忠实玩家而言是一种莫大的伤害。
游戏特性
1:新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
2:你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
3:16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
4:9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
5:超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
6:在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
7:新能力、新援军,帮你力克强敌。
8:10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
9:30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
10:50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
11:黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!
兽人勇士巢穴详细分析
游戏是王国保卫战最新一作,本作在塔的设定上有所变化,没有以往的分支选择,但是却有总共有15种塔,下面我们就来看看战士塔兽人勇士巢穴介绍。
复仇兽人勇士巢穴
【兽人勇士巢穴】◇战士塔◇物理塔
◆综合总结◆
兵塔给人的印象一直都是炮灰,还好这代有4种兵塔,哥布林虽然脆但有了数量或者盾牌兵黑暗骑士就不再是简单炮灰了,就算变成黑暗骑士的炮灰那也为黑暗骑士拖住了大量的时间让黑暗骑士使出秒杀。哥布林拥有再生,它们害怕的就是被秒,因为被秒了你能再生又能怎样?所以它们需要受到保护,或者数量来拖时间让残血哥布林有时间再生。这就是团结。
$1到4阶段花的钱:710
$3个技能点满花的钱:637
$1到4阶加全技能点满的钱:1347
【塔的变化】
◆形态Ⅰ◆
购买价格:70
控制范围:(1.0) $升级价格:(110)
重生冷却:(12s)
攻击伤害:(1-3) 生命值:(78)
物理甲0层,魔法甲0层
◆形态Ⅱ◆
控制范围:(1.0) $升级价格:(160)
重生冷却:(12s)
攻击伤害:(3-4) 生命值:(140)
理甲1层,魔法甲0层
◆形态Ⅲ◆
控制范围:(1.0) $升级价格:(230)
重生冷却:(12s)
攻击伤害:(5-7) 生命值:(195)
理甲1层,魔法甲0层
◆形态Ⅳ◆
控制范围:(1.0) 重生冷却:(12s)
攻击伤害:(9-15) 生命值:(260)
理甲1层,魔法甲0层
【技能ABC】
◆(A)占欲难耐◆
等级1(153金币,全员伤害提升40%)
等级2(153金币,全员伤害提升40%)
$总价:306
如果要作为一个炮灰就别想输出之类的玩意了,本来就活不了多久,况且又没有庞大的数量,没砍几刀就挂了,简直浪费钱。要想作为输出用的话,就得多来几个哥布林兵塔,那样就能循环作战了,毕竟哥布林有再生能力,活着就是赚,力量自然就体现出来了。哥布林果然是要数量多才厉害啊。
◆(B)擢升队长◆
等级1(127金币,将一个成员变为队长)
队长伤害:(15-23) 队长生命值:(390)
物理甲2层,魔法甲0层
$总价:127
要让兵塔更能苟,就得提升血量或者铠甲,以及回血之类的。它虽然有高甲有高血,但毕竟是一个。如果你不玩输出哥布林的话就别点了,效果不佳。如果玩输出哥布林的话就比较好用了,皮又厚又能回血,护卫又多,输出就体现出来了。
◆(C)血之缄印◆
等级1(102金币,全员获得血量恢复5/1s)
等级2(102金币,全员获得血量恢复变为10/1s)
$总价:204