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我的战舰

一款超高自由度的玩具拼装游戏

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评分:

7.9

好评:0

差评:0

相关介绍

我的战舰是一款超高自由度的玩具拼装游戏。小编玩了有一段时间了,刚开始的新手教程很不错,新手比较容易上手,但是游戏的bug还是存在着很多的,还有游戏的操作界面很别扭复杂,容易劝退一些低核玩家,但是总的来说还是很不错的.pvp模式貌似没有真人吧,看到联机模式已经在测试阶段了,我觉得游戏会走的很长远的,接着游戏优化,看这东西这么小也是惊人,不过。很不错,能在手机上看到这种游戏实在难得,不过也确实过于硬核了,99%的玩家在尝试造半小时后点开交易大厅就再也不想自己造了……建议可以吸纳玩家战舰的部分优秀素材,做成整体的素材包放在商城,比如有个我的战舰玩家在里面做的战舰的外壳(那个星光就很不错啊)就可以把他当成一个整体出售(或者在外壳的基础上继续拆分成机翼,机身等),其他的灯饰,武器可以再由玩家自行添加,这样可以大大减少普通玩家的工作量,体验游戏乐趣了。这游戏初体验很有些惊艳,特别是刚进交易大厅,确实服气,但惊艳过后我发现我除了买这辈子都造不出这些东西,所以我选择——看看就好,还能体验各位大佬不同的作品,没有消费的欲望。
我的战舰破解版

开发者的话

各位大佬,PVP玩法正在进行内部测试,同时我们已经在制作新版的登陆系统了~ 包含QQ、微信登录,手机号、邮箱号注册,游客账号等~ 还望大佬们再给俺们点时间,瓦特拜谢!
我们是一个4人组成的工作室,现在程序猿、策划、主美和3D美术员各一个。我的战舰这个项目是从17年开始讨论筹备,至今已实际开发了14个月左右,并于今年1月份正式上线。往长了说吧,我们制作组最开始做拼装类游戏的时候是2009年,那时候还没有什么Robocraft,也没有那个“中世纪毁灭者”,当时候就想做一个玩家可以随意设计玩具的游戏。游戏在2010年做出来后,因为那时还没有绿光,也没有途径去发布游戏,加上玩法确实不完善(我为什么要说这个去丢人),所以知道的人并不多。几年后其他沙盒游戏出来了,才发现绕过了PVP只做一个玩具拼装的沙盒游戏也是可行的(´-ι_-`)。在经历了多年波折和风雨后,17年这个项目终于立项了,我们制作组不忘初心,目标还是和09年时一样,做一款玩具拼装类游戏。不氪金、渣机能流畅运行、注重拼装玩法,零件拼装上限可以达到5000块。

机械世纪入门飞行器组装方法

我的战舰机械世纪入门飞行器怎么组装?不少的新手玩家不知道要怎么组装飞行器,下面小编给各位带来了入门飞行器组装攻略分享,希望对各位有帮助。
首先根据飞行器的大小,我们要选择不同大小、尺寸的连接块,用于链接、制作机械的外壳。当然,如果想挑战一下自我,还可以为飞行器添加钢筋用于加固哦。

然后我们将模块按照一定的顺序,叠放在一起进行组装,首先要拼出机械的外形。框架形成后,我们要选择对应的动力零件,想要前进可以考虑车轮、喷射器,想要上升就可以考虑搭配转轴和螺旋桨,当然了,还有神奇的“反重力气球”能够控制你的机械上上下下。当然啦,大佬们使用这些动力零件,不仅可以做出这些指令,更多的使用方式还请各位机械师自己探索哦。
安装完成后,最重要的一步就来了,我们要通过点机械名称旁的按钮来使机械进入模拟场中,测试它的运动状态。将旁边的飞行按钮上拉,即可测试飞行状态。然后根据出现的问题,调整不同零件的参数。有的人飞行器会飞不起来,有的人飞行器会偏离直飞的轨道,还有像小编一样一着陆就散架了的.......遇到这些情况不要担心,合理排查出现问题的位置,调整当前螺旋桨扇叶参数,或者检查机械连接是否牢固,即可轻松解决。

当然,要提醒大家的是,武器零件有风险,如果还没能熟练掌握机械拼装的规律,尽量先不要添加武器零件哦,小编今天皮了一下,添加了一个炸药武器,结果车没了呜呜呜......

机械世纪机械零件作用

游戏中有着各式各样的战斗机械,所以机械零件是非常多的,不少的玩家对游戏中的机械零件不是很清楚。
机械零件:
玻璃板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板12:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板3:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板5:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板6:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板7:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板9:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板10:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板11:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
配重块:密度非常大;
连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接条*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
锁链:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);
钢筋:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);
连接条*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
梯形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
锥形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
五边形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
小弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
三角形:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
三角形2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
黄金板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
机械手2:近战撞击用;
机械手:近战撞击用;
飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;
炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;
子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;
激光炮:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
火箭筒:飞行速度漫,伤害高;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
火箭:飞行速度漫,伤害高;
流星锤:非常重的近战武器;
触碰炸弹:球形炸弹,不会与其他零件黏连;
炸药桶:破损后爆炸;
滚动球:非常重的球,不会与其他零件黏连;
电池:能量武器的弹夹;
火箭:飞行速度漫,伤害高;
刀:近战撞击用;
尖头刀片:近战撞击用;
剑:近战撞击用;
剑:近战撞击用;
光剑:会发光的近战武器;
三棱刺:近战撞击用;
压路机:近战撞击用;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
穿甲弹2:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
加长穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;
炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;
飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;
推土机3:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
推土机2:近战撞击用;
滚筒:近战撞击用;
钻头:
角:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
喷火器:
火炬:
摄像头:可以控制视角;
排气管:可以产生彩色的烟;
动作录制机:可以将其他按键操作录制下来一键播放;
激光瞄准器:用于辅助瞄准,碰到目标会变红;
彩带产生器:可以产生彩带;
灯罩:探照灯;
烟囱:可以产生彩色的烟;
无动力车轮:没有动力的车轮,高玩专用;
无动力车轮2:没有动力的车轮,高玩专用;
无动力车轮3:没有动力的车轮,高玩专用;
齿轮:配合动力转轴可以互相咬合作动力传动;
速度表:机械速度;
高度表:机械高度;
头像:
机翼3:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;
车轮:
螺旋桨:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;
反重力:提供上升力,让机械漂浮于空中;
重型车轮:
机翼2:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;
喷射器2:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;
重型车轮:
车轮:
喷射器:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;
喷气发动机:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;
活塞:制作机械的减震,也可以用来变形,或者做出拳的动作;
弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;
动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;
被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;
主动转轴:360°手动控制转轴,沿某个方向旋转;
磁铁:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;
履带:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;
万向轴:可以沿两个轴向转动的铰链;
主动铰链:180°沿操纵方向转动,控制武器射击角度是极好的;
液压杆:制作机械的减震,也可用来变形,或者做出拳的动作;
被动铰链:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;
动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;
被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;
抓手:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;
弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;
机械腿:装饰;
斜面连接块:用于链接块的倾斜连接
圆形盖:
竖管:装饰;
长方形挡板:防御能力较强;
卡车挡板:防御能力较强;
T型管:装饰;
多边护甲:防御能力较强;
弧形管:装饰;
加长挡板:防御能力较强;
方形护甲:防御能力较强;
小型支架:装饰;
保险杠:装饰;
进气格栅:装饰;
轻薄型撞击板:用于防御能力;
踏板:装饰;
斜面通风口:装饰;
尾翼:装饰;
网状护栏:装饰;
车头:装饰;
圆弧件:装饰;
玻璃罩:装饰;
锥形件:装饰;
圆筒:装饰;
挡泥板:装饰;
车门:装饰;
方形挡板:防御能力较强;

更新日志

【新功能】
1.零件逻辑
1)增加影响物体前进的4种属性(支持力、冲量、速度变化和加速度)
2)增加影响物体转动的4种属性(支持力、冲量、速度变化和加速度)
3)转动力到目标:支持用力的方式将零件的朝向指向目标方向(适合用做导弹)
2.UI的阴影和描边效果逻辑支持重复设置来修改参数
3.Mod
1)增加判断是否为同一个零件的方法
2)添加零件逻辑代码方法,支持添加代码到事件或者自定义方法中(添加时要注意引用顺序)
4.逻辑编辑器增加方法颜色设置功能,可使用不同颜色区分不同功能模块
5.逻辑增加UI/生成零件截图方法
6.增加系统/调试/模拟网络延迟方法,以便查找高延迟情况下的bug
7.地图逻辑增加:关注作者、发弹幕、收藏地图方法
8.增加系统/调试/跟踪U日志方法,调用后可显示单个UI相关的状态修改,显示隐藏,删除等所有相关代码,以便查找某UI变化的原因
9.设置界面增加光晕参数调节
10.字典和列表增加读取图标方法
11.增加创建变量/图标方法和图片变量的设置图标方法,支持动态切换图标
12.逻辑编辑器长语句支持滑动
13.“如果”、“循环”语句块改为不同颜色
14.“如果”语句后添加“那么”,“循环”改为“当......循环”
15.机械、玩家等设置增加自定义整数功能
16.机枪开火光源逻辑增加亮度设置
17.对高级车轮使用设置弹力系数和调用设置摩擦增加报错提示
18.设置面板增加分辨率系数设置,可以通过降低分辨率提高帧率
19.机械变量增加:“是否是被发射物”、“是否是装备”两种方法
20.机械变量增加设置转动阻力方法
21.零件变量增加得到速度方法
22.逻辑播放音效方法增加音量参数
【优化】
机枪弹孔会随着武器缩放;
巨幅提升机械变量的关闭内部碰撞检测方法效率,解决启动中关闭内部检测时零件较多的机械卡住一分钟问题;
优化有大量不同颜色变色板的机械的运行效率;
因帧率原因屏蔽地形挖洞功能;
降低部分零件贴图精度,减少内存占用;
自定义发射器发射物改为不再和发射机械之间取消碰撞,避免载入时间过长问题;
逻辑编辑器中输入小数的虚拟键盘改为纯数字键盘;
当人形的最大台阶高度超过人形高度时增加报错信息,避免设置错误时人形无法移动bug
【bug修复】
修复部分android系统无法登陆bug
修复UI透明功能对自定义ui无效bug
修复被发射机械无法使用阻尼bug
修复商店扩容图纸显示数量错误bug
修复超过地图边缘时得到地图材质报错bug
修复测试机械或地图时手动存档较大造成卡10%bug
修复机械地图列表下载乱序bug
修复下载列表超出范围bug
修复禁用当前方***能没有立刻停止当前逻辑bug
修复机械列表进入编辑会显示一下主界面bug
修复逻辑面板如果循环语句翻页显示bug
修复自定义方法删除后还可以在当前零件的方法中看到bug
修复滑动区域UI起始位置没有在0点
修复下载到pvp排行榜事件中读取不到玩家昵称bug
修复开方符号显示bug
修复同步数据列表和同步数据字典变化后不同步bug
修复零件别名包含英文句号无法保存逻辑bug
修复使用非文字类型变量调用参数是文字的自定义方法报错bug
修复变色板用mod修改透明度无法保存bug
修复机械列表面板创建新目录后退出游戏没有保存bug
修复设置同步数据小数方法的名称参数使用非文字类型变量报错bug
修复自定义发射器发射的彩带无法显示bug
修复被发射物的被碰撞事件不触发bug
修复交易所返回主界面后UI重叠bug
修复购买的mod在从测试模式返回后报错bug
修复交易所中查看机械时,逻辑中无法得到控制者玩家bug
修复机械交易所中查看机械时,逻辑无法得到机械列表bug
修复水下屏幕变色效果
修复启动事件中自杀无法载入地图bug
修复地图逻辑中产生AI机械方法报错bug
修复设置图标方法参数为空时代码无法读取bug
修复逻辑设置水面高度后,浮力效果没有刷新bug
修复主页推荐滑动弹回bug
修复保存玩家本地存档方法报错bug
修复清空零件后,无法调用核心上的方法bug
修复无法查看主动铰链转动范围bug
修复拖动全局变量顺序后注释错乱bug
修复开启连续隐藏/删除进入测试后点击两次才可以关闭bug
修复彩带用逻辑开启无效bug

游戏截图

  • 我的战舰高清大图

下载地址

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