魔性粉碎机是一款解压小游戏吧,游戏内容不多,游戏玩法嘛,这款游戏不需要玩法,看就行了,升级就点点点,小游戏嘛,要求别太高,直接说说小编个人的建议吧。游戏的方式就是点点点,升级升级升级,本来也无可厚非,但是作为解压小游戏这个设置并不能体现到底如何解压。建议除了系统自带的拆卸工具以外,另外设置一个玩家可以自由操作的特有拆卸工具,要威力大而且配合背景音效会让人感觉很爽的那种,毕竟车辆掉落的数量是系统控制的,这样设置并不会破坏游戏平衡性。游戏内容比较单一,虽然作为小游戏,但是还是建议游戏内容丰富一些。例如能拆就能装,设置一个安装流水线系统何如?再例如和电脑进行碰碰车,赢了就把对方的车给拆了?再例如弄一个停车位展示改装车增加收入如何?游戏画面的色彩和背景再优化一点,毕竟这种解压小游戏画面还是相对来说比较固定的,所以适当优化可以增加耐玩性。总体来说这是一款放置游戏,期待改进和更新。
修改破解说明
1:修改了无限钻石。
开发者的话
咳咳 φ(≧ω≦*)♪,
首先感谢各位朋友
啦啦啦~
虽然上线两天,但热玩游戏榜已经冲到了40名咯ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
虽然不知道这个榜是什么意思,但总之感觉很腻害就是啦~
嗯,
就是好腻害,好腻害。
然后,也遇到了一些质疑~
下面,是策划小哥哥的一点唠叨,大家忍忍他吧,哼╭(╯^╰)╮
说一下近一年我们团队的经历吧。
上一个游戏“滑冰迷宫”,虽然很简单,但真的我们花费很多心血,也非常喜欢的一个游戏,但遗憾的是,一点声息都没有。
在这个产品失败之后,内部做了很多的调整,很多伙伴或灰心或离开。在种种权衡之下,最终,我们开始转移到国外。并开始向voodoo、Ketchapp、saygame等等一批产商学习。魔性粉碎机(Car Recycling Inc)就是这一阶段的产物,其实都还比较粗糙,但在国外试上线之后,发觉效果确实不错。一度冲到美国休闲榜前30的位置,这个数据比很多我们用心开发的游戏数据都要好很多。
我们欣喜,我们迷茫。在欣喜和迷茫中,摸索着前进。期间也陆陆续续上了几款产品,有成功也有失败。失败得最多的产品反而是我们以为的那些非常好玩,设计巧妙的游戏。而成功的,几乎是这一类型的游戏。
所以,我们不得不重新调整自己的思路,并在这条路上努力的奔跑,学习,并尝试着站着把钱给赚了!
这个类型的游戏是不是我们心中最想做的那个游戏?一年前答案会很决绝。但在一年后,“这个产品肯定是我们现在阶段最想用心做,并且做好的游戏。”
作为一个独立的工作室,确实很不容易。哈,不是向大家卖惨,只是介绍一下我们的一些改变,以及我们对游戏的一些想法。
愿千帆历尽,依然少年。
路漫漫兮,共勉吧。
玩家评测
如果这款游戏以“解压“这个标签为噱头的话,那么我可非常决绝的说出我的观点,我在游玩的过程中完全没有解压的快感!甚至于可以说原来美丽的心情也因为玩了这款游戏变的烟消云散。——首先刚打开游戏,我就看到了非常反人类的界面设计。我们暂且撇开这个不谈,我首当其冲想要吐槽的是——游戏中在”垃圾“即将落在输送带上时,竟然会直接悬浮在上面;有些时候甚至还会嵌入输送带表面!这显然说明工作室制作水准欠佳,制作成本过于低廉。尽管游戏工作室在初期缺少资金,但如果此游戏以这个现状作为公测的最终蓝本的话,我敢保证玩家百分之一百万不会买账。
除了画面制作以外,我还想给一点其他的建议。如果游戏主题是粉碎机的话,是不是在“粉碎“这方面加一点音效会更好呢?当然这是在画面提升以后要做的事情,如果”垃圾“在粉碎后仍然变成三角形的话,那么这个游戏加再多音效也无济于事。但是不可否认的是,这个游戏刚开始的创意非常好,如果后期不断打磨完善,相信不久就会有一个全新的面貌呈现出来。但是在现阶段;极其粗糙的画面和一些非常不负责任的设计促使我给出了久违的一星评价。我还是会期待公测时的表现。
更新日志
优化了滑动及点击体验~