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濡沫江湖

一部单机国风RPG武侠游戏

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评分:

7.9

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相关介绍

濡沫江湖是一部单机国风RPG武侠游戏。很不错的一款游戏,值得推荐,小编我已经玩了3个月了。这款游戏是朋友一直在玩,之前给我推荐过,我没有玩,一次偶然下载了,还真的没有让我失望,首先剧情写的很有逻辑性,而且很吸引人,文字的描述也很有意思,玩的停不住,感觉一天只要有时间就迫不及待打开手机,玩一会,画风呢,虽然不是很精美,但是感觉还是挺舒服,但是有很大的提升空间,战斗界面不太喜欢,只是一个人头,如果是整个人那就更好了,希望可以改进下;再说说门派任务,每个门派任务现在几乎都一样,而且那个好感度好像现在没啥用,不知道以后有没有用,我有一个小小建议,不知道可行不可行,比如门派任务,捡马粪,成就里统计能不能捡多少次可以给个奖励,这样玩家更有东西每天做任务;还有就是宠物合成有点不友好,总体来说,游戏还是不错的,很有武侠味,而且官方客服态度也很不错,遇到问题都会及时处理,最后提醒下新手,如果账号密码有不清楚的,可以联系官方客服,他们都会帮忙查询的。
濡沫江湖破解版

人物属性及战斗计算简介

一、战斗属性计算:
1.伤害
伤害=总攻击-总防御
2.命中与闪避
命中率=100%+(命中-闪避)*0.5
3.暴击与韧性
暴击率=暴击-韧性
4.格挡与格挡免疫
格挡率=格挡-格挡免疫
5.反击与反击免疫
反击率=反击-反击免疫
6.反震与反震免疫
反震率=反震-反震免疫
二、战斗属性简介
1.闪避
本次攻击如被对方闪避,则伤害0;
2.招架
本次攻击如被对方招架,则伤害为正常伤害50%,真实伤害不会被招架;
3.暴击
本次攻击如出现暴击,则伤害为正常伤害X暴击伤害,真实伤害不会触发暴击伤害;
4.暴伤
人物初始暴击伤害基础值为150%;
5.反击
本次攻击如被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。注意如果一个武功同时攻击对方多人,恰好对方被攻击的几个人都有反击属性,并都在本次攻击中被触发了,那会受到多人同时反击;
6.反震
本次攻击如被对方反震,则己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成的对方伤害的50%,真实伤害不会被反震;
7.吸血
本次攻击如带有吸血效果,则己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量用来回复自身气血。回复血量数值=伤害总和X吸血率,真实伤害不参与吸血计算;
8.韧性
韧性为暴击的抵消属性;
9.免伤
人物受到伤害=正常伤害X(1-免伤),真实伤害不受免伤影响;
10.回复气血
本轮战斗所有人行动后进行气血回复;
11.晕眩
被晕眩对象本回合无法出手;
12.属性伤害=武功描述(毒、灼伤、流血)
减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤;
三、战斗出手顺序以及回合结算
每回合出手速度按照玩家速度值来确认,谁速度值高,谁先出手,一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,要先结算回复气血数值及,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,如果人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。
四、战斗相关的一些概念及公式
1,普通伤害=(进攻方总攻击力-防御方总防御力)X(100%-免伤值+伤害加深值)+进攻方真实伤害X总真伤率
2,暴击伤害=普通伤害X暴击伤害值
3,招架后的伤害=普通伤害X50%
4,反击伤害=普通伤害X70%
5,反震伤害=被攻击者所受最终伤害X50%
6,卓越一击:触发卓越一击后,自身攻击力(面板攻击力值)提高25%
7,真伤率:是真实伤害对应的系数,真实伤害总值=真实伤害数值X真伤率
8,总攻击=人物总攻击力值的总和X人物总攻击百分比合,即:
总攻击力=(人物自身基础攻击力+装备道具攻击力+武功攻击力等)X(100%+装备攻击百分比+武功内功攻击百分比等)
9,琴棋书画等生活技能所提供的攻击、防御、气血加成只针对人物本身属性,不包含装备、武功内功属性
10,攻击方实际命中几率=100%-(被攻击方闪避率总和-攻击方命中率总和)/2

关于宠物功能的简单介绍

宠物功能主要分为以下几大部分:宠物抓捕、宠物重生、宠物喂养、宠物驯养、宠物分解、宠物合成,下面就给大家一一介绍下。
一,宠物的基础属性
宠物基础属性共分为3大部分:资质、根骨、技能
1,资质:宠物的品阶越高,总资质越高,同时不同种类的宠物也具有不同的资质范围,比如S阶宠物神雕就具有极高的攻击资质,较低的防御资质,最适合作为攻击宠物培养,同为S阶的龙龟则具有极高的防御资质,平庸的攻击资质,所以更适合作为防御宠物培养。
2,根骨:品阶越高的宠物根骨越高,根骨会影响宠物升级后的属性成长。
D级宠物根骨为100,只有毛毛虫哦
C级宠物根骨为:140-180
B级宠物根骨为:180-220
A级宠物根骨为:220-260
S级宠物根骨为:260-300
3,技能:宠物技能共分三类:特殊技能、普通技能、高级技能
1)特殊技能为宠物专属自带技能,如火麒麟的特殊技能【烈焰吐息】这个技能只能火麒麟携带,或者携带此技能能火麒麟同其他宠物合成有几率遗传得到,并不可以通过驯养学习技能书学习(实际上道具商店也没有特殊技能的技能书出售),技能图标为橙色;
2)普通技能,就是宠物所拥有的最常见技能,如普通利爪,强壮等等,这些技能基本上所有宠物都有可能天生携带,也可以从家园市场用银币购买得到,技能图标为蓝色;
3)高级技能,是宠物身上稀有获得的高级技能,如高级利爪,高级强壮等,属性比普通技能高,也可以从家园市场内购买获得,技能图标为紫色。
需要注意的是宠物的特殊技能,在宠物驯养的时候,特殊技能是不可以被替代的,而普通技能和高级技能则可以被新学到的技能随机替代。
二,宠物抓捕
大部分玩家应该已经接触过了宠物抓捕,就是在【家园】内先要建设【捕兽场】,然后在【捕兽场】内抓捕宠物,主要有以下几点要素需要了解:
1,捕兽场等级越高,抓捕到高品阶宠物的几率越大,这个几率在兽栏的说明里可以看到;
2,捕兽场10级以内开放一个兽笼,10-19级开放2个兽笼,20级开放3个兽笼;
3,兽笼可以用元宝开启,100元宝开启一次;
4,抓捕到宠物后可以看到宠物的基础信息,也可以把条件差的宠物直接分解掉。
​​三,宠物重生
宠物重生需要消耗一枚【重生丹】,重生丹可以在家园市场内用银币购买(之后计划也会在码头的远航功能里少量产出)。
对宠物使用重生丹重生后,宠物的根骨、资质、技能、等级都会重新随机生成,但宠物的种类不会改变。比如你用100级的神雕进行重生,必然会得到神雕,但根骨,技能,资质会随机重新生成,等级变为1级,重生获得的宠物属性和技能在获取的数量和品质上会略微高于自然抓捕。
还有一点,就是使用重生丹对宠物进行重生操作会获得宠物积分,每重生一次都会获得1积分,宠物积分可以在宠物商店内兑换S,A阶的满资质,满根骨的4技能(带特技)宠物哦,这个宠物还是非常厉害的。
四,宠物喂养
顾名思义就是通过喂养饲料提高宠物等级,1个饲料能给宠物增加100点经验,这里要注意的是宠物升级到100级需要大量的饲料,但是估计到60级阶段消耗的饲料并不是特别多,所以建议玩家先平均把自己的宠物喂养到60级左右,然后再根据自己饲料的情况来决定优先升级哪个宠物。这样会比把一个宠物先升级到100级,其他宠物都没饲料升级效率要高一些。
五,宠物驯养
驯养就是给宠物学习新技能,学习新技能的规则如下:
1,只有拥有一个以上非特殊技能的宠物才可以进行驯养操作;
2,驯养学习新技能后,新技能会覆盖掉宠物原来携带的普通技能、高级技能中的随机一个;
3,学习新技能永远不会覆盖掉宠物身上携带的任何特殊技能;
4,驯养学习技能只会改变宠物身上技能的种类,并不会增加技能的数量;​​
这里要注意的是,玩家在驯养宠物学习新技能前一定先考虑好,最好是用带特殊阶技能的宠物进行驯养;宠物技能数量越多,驯养想得到目标技能的难度就越大,因为你后学的技能有可能覆盖掉之前你学过而且想保留的技能,所以学习新技能前一定要谨慎哦!
还有一点要特别注意,学习技能是替换老技能而不是增加新技能哦!
六,宠物分解
这个功能主要是把一些资质技能根骨都很差的宠物直接分解成饲料,然后喂养给需要培养的宠物获得经验。
要注意的是如果一个宠物已经升级获得一部分经验后再分解的话,之前所获得的经验的70%也会转化为饲料,所以玩家可以先拿一些不是特别极品的宠物先升级使用,等日后有更好的宠物了在把之前使用的宠物分解替换掉,把分解出来的饲料喂养给新宠物就可以了,这样损失的经验也不多。
七,宠物合成
宠物合成是个相对复杂的系统,合成规则是很多玩家关心的话题,这里给大家尽量详细的解释一下:
1,任何2个宠物都可以进行合成,合成结果必然得到一个新宠物;
2,如果是同种类2个宠物合成,则合成结果必然得到该种类宠物;
3,如是不同种的2个宠物进行合成,则合成结果的宠物各有50%几率得到合成材料的2个种类之一;
4,合成所得宠物的根骨由合成得到的宠物品阶决定;
5,合成所得宠物的资质由合成材料的资质共同决定。具体举例:合成宠物的攻击资质随机范围=(合成材料A的攻击资质+合成材料B的攻击资质)/2*90%——(合成材料A的攻击资质+合成材料B的攻击资质)/2*115%,也就是说合成后的宠物资质可能高于合成材料的该项资质平均值,也可能低于平均值。某品阶宠物的资质有最大值,如果出现最大值则会有MAX显示,此时表示这项资质已经达到最大,再次合成的话该资质只可能保持不变或者减少,不可能再增加;
6,合成所得宠物的技能由俩个合成材料共同决定。理论上任何数量技能的宠物都能进行合成,但按照合成规则最好是利用技能数量相同的两个宠物进行合成获得技能增加的几率更大。
有一点要特别注意,如果合成前两个参与合成的宠物间有相同技能,则按照减少一个重复技能计算,也就是说如果你A,B两个宠物进行合成,A和B都是4技能,但是都有2个重复的技能,则合成结果其实是与4技能+2技能的2个宠物合成的结果一样,所以大家合成时一定要注意合成材料间最好不出现同样的技能,要不会大大影响合成结果。
下面就举例一些常见的技能数量合成结果供大家参考,注意下列参考都是视为参与合成的两个宠物之间没有相同技能!
0技能+0技能合成结果:100%为0技能宠物;
1技能+0技能合成结果:50%为0技能宠物,50%为1技能宠物;
1技能+1技能合成结果:40%为0技能宠物,50%为1技能宠物,10%为2技能宠物;
1技能+2技能合成结果:25%为0技能宠物,50%为1技能宠物,20%为2技能宠物,5%为3技能宠物;
1技能+3技能合成结果:20%为0技能宠物,20%为1技能宠物,35%为2技能宠物,20%为3技能宠物,5%几率为4技能宠物;
1技能+4技能以上宠物进行合成不推荐,因为基本都会得到比材料更差的结果;
2技能+2技能合成结果:10%为0技能宠物,25%为1技能宠物,45%为2技能宠物,20%为3技能宠物;
2技能+3技能合成结果:5%为0技能宠物,15%为1技能宠物,35%为2技能宠物,35%为3技能宠物,10%为4技能宠物;
2技能+4技能合成结果很大几率比合成材料差,所以不推荐;
3技能宠物+3技能宠物合成结果:5%为1技能宠物,25%为2技能宠物,45%为3技能宠物,25%为4技能宠物;
3技能宠物+4技能宠物合成结果:5%为2技能宠物,45%为3技能宠物,35%为4技能宠物,15%为5技能宠物;
3技能+5技能以上合成不推荐;
4技能+4技能宠物合成结果::65%为4技能宠物,30%为5技能宠物,5%为6技能宠物;
4技能+5技能宠物合成结果::40%为4技能宠物,45%为5技能宠物,15%为6技能宠物;
5技能+5技能宠物合成结果:60%为5技能宠物,35%为6技能宠物,5%为7技能宠物;
5技能+6技能宠物合成结果:60%为5技能宠物,35%为6技能宠物,10%为7技能宠物,5%为8技能宠物;
6技能+6技能宠物合成结果:55%为6技能宠物,40%为7技能宠物,5%为8技能宠物;
6技能+7技能宠物合成结果:50%为6技能宠物,40%为7技能宠物,10%为8技能宠物;
7技能+7技能宠物合成结果:50%为7技能宠物,50%为8技能宠物。​​
由上述概率来看最理想的合成就是同物种间的宠物合成,用4技能+4技能的宠物合成的时候最差结果也会保留一个4技能宠物,损失最小,而且获得5技能的宠物几率也提高了不少,之后合成几率会越来越好,此前3技能和3技能合成都有较高几率合成失败,使合成结果所得的技能数量变少。
要特别注意的是合成前一定要检查参加合成的2个宠物所携带的技能有没有相同的技能,如果有一定要当心了,合成材料如果自带相同的合成技能的话则合成结果通常都会比较差,因为宠物身上不允许携带2个相同技能,所以玩家也要尽量避免2个合成材料宠物会携带相同技能参与合成。
关于特技,特技的合成会有自己的合成规则,和普通技能合成规则类似,只是几率会更低一些。
合成时会先判断合成结果的技能数量,再确定其中是否含有特技,含有几种特技,之后再综合判断得到最后合成的技能结果。
如果2个合成宠物的技能总个数大于等于7个(包括重复技能),则每次合成无论获得什么结果,都会增加1宠物积分。
玩家可以把2技能以上的宠物都积攒起来作为材料,然后2技能和2技能合成3技能,然后3技能+3技能去合成4技能。
把获得的4技能宠物再积攒起来,然后集中合成一批,注意要避免使用带有相同技能的2个合成材料进行合成,这样就很有机会获得5技能甚至更多技能的宠物。如果对宠物技能不满意,则可以通过购买技能书学习获得自己更满意的技能。这里需要注意的是4技能+4技能宠物合成的结果不会得到4技能以下的宠物(有65%机会得到4技能的新宠物,30%几率得到5技能的新宠物,5%几率得到6技能新宠物)。这样即使合成失败了也只会损失掉一个4技能的原料,还会保留下来一个4技能宠物,可以继续使用或者留作原来下次再继续合成。同样4+5,4+6,5+5,6+6等原料节能都高于4的合成结果最差也会得到4技能的新宠物。
效率最高的合成方案就是用2个技能数量相同,但技能种类完全没有重复的2个宠物进行合成,这样得到技能+1的新宠物的几率最高,成本相对最低。比如3+3,4+4,5+5等。
关于合成还有一个重要的点是需要玩家先考虑清楚的,也就是你需要的是多技能的宠物还是高资质的宠物,这决定了你合成的策略。
如果要想得到多技能,特别是多特技的宠物,那就要进行物种融合,也就是用2个不同物种的宠物进行合成,才更容易得到更多的技能数量,特别是特技,这到不是因为有其他设定,而是因为同物种的宠物自然获得的技能大部分都会有相同的重复技能,合成的时候如果2个材料宠物带有重复的技能则会降低得到高技能的概率。
如果你想得到高资质的宠物,那还是需要同类型物种融合,或者同一物种合成,比如你想要一个高攻击资质的宠物,单纯的加攻击数值,那你最好就是用高攻击资质的神雕同另外一直高攻击资质的神雕进行合成,因为神雕的攻击资质在所有宠物里最高,所以合成结果可能会得到更高攻击资质的神雕,这样的神雕也许技能数量少,但攻击资质比其他宠物明显高,培养起来数值加成并不一定比多技能的宠物少,而且投入最小。同样要提醒大家的就是,不要只追求宠物技能数量的多少,宠物自身的资质也很重要!当然,财力雄厚的老板也可以用高资质、多技能的宠物进行合成,这自然是最好的选择。
一个高资质、高根骨、多属性的极品宠物将大大提升你的战斗力。

更新日志

1、开放100级功能;​
2、新增多套经脉功能,主角和随从可练多套经脉,自由切换;​
3、优化经脉重置功能,支持单点重置;​
4、低阶、高阶藏宝图增加寻宝按钮,在当前城市可以自动传送到宝藏所在位置;​
5、优化答题对话界面,修复点空白区域算答错的问题;​
6、新增苏州副本;​
7、优化武功十重的修炼,每轮(所有属性都出过算一轮)修炼随机,但是修炼过的属性不会重复;​
8、剑主经脉督脉的绝技属性提高,升级满10级增加15%气血伤害,和10%减少防御;​
9、华山论剑增加名人堂,展示历届冠军得主信息;​
10、大部分杂项道具增加了出售功能;​
11、新增血刀老祖300好感度成就奖励;​

游戏截图

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