战争号角(Cry of War)是一款次时代效果的坦克大战游戏,游戏还行,操作不错,细节有待加强。多辆一战时期的坦克,德国的A7V,英国的马克以及法国的FT-17等等,模式分为遭遇战和无尽战斗,地图有选择性。可选队友数量以及敌军数量,无尽战斗可进行高爆弹数量的分配,上限为300发。炮弹命中敌(you)军(jun)车辆的时候会在右上角出现类似战雷中的命中透视图,且不同的国家有不同的语音,将纯装甲模块而非血条世界的新颖玩法带给玩家。实时光影渲染,动态悬挂系统,负重轮转动效果,如此种种出现的特效竟被一位还在攻读大学的学生做了出来,想必作者大大的理工科成绩也是杠杠的吧!喜欢的玩家们不要错过了,还等什么,一起战斗到天亮!
游戏特色
1、新增一战游戏背景,全新角度
视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。
2、真实的渲染,主流的技术
采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!
3、拟真的物理效果,非凡的战斗体验
采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!
4、模块化伤害系统,真实的击毁判定
所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!
玩家评测
作者太牛批了,我在提意见之前先给大佬跪了
好吧开始正式提意见
1.操作
我最开始操纵坦克的时候一直很奇怪,我明明走直线,为什么坦克会歪着走,一看,原来是我摇杆稍稍推向了左边(平板用户之痛)。坦克的移动方向和摇杆完全一致!也就是说只要你手推摇杆的方向有一点歪,坦克就不会按你的意愿移动。但是人手很难准确地推摇杆,特别是平板用户。我建议作者能学习一下隔壁坦克世界闪击战的操作模式,让摇杆即使有一点偏差也能按玩家意愿移动。还有开镜,很多时候我开镜都会一片黑,这是什么情况啊?
2.地图
作者能不能把地图的背景弄成立体的啊?这种油画背景看着好难受啊…我希望作者能多制作几个地图还原一战场景如马恩河战役、凡尔登战役、索姆河战役的场景,多多益善啦~此外,按现在的最多4人一场的模式,地图大小差不多,但如果作者有多人联机的想法,请务必扩大地图。
3.坦克
这些坦克在前进的机动都远远超过了历史上它们的机动,特别是加速,但在原地转弯的时候机动又差的不行,我希望作者能稍微调整一下。
4.平衡
这个游戏里的法鸡真的是脆到爆炸,所有坦克只要一炮,能打中就一定能秒杀,而德国方型面包则是打侧面靠近车头的位置,一炮秒杀so easy 。而马克则硬的不行,十几炮都打不死,可以说毫无平衡可言。
希望作者能改进。(我没有刁难,也不是高要求,毕竟我也知道作者一个人开发游戏,真的很不容易,所有我只是单纯地提意见,没有强求的意思)
更新日志
-多炮塔机制
PBR渲染回归,画质改回以前版本。