开局一把剑是一款横版趣味rougelike地牢游戏。玩家在游戏中从数名英雄中挑选自己喜欢的角色,一起深入地城展开惊心动魄的冒险之旅。多种趣味游戏内容,经典的休闲游戏玩法,带你体验地牢冒险的乐趣。大量的武器可以自由选择,战斗方式非常灵活,刺激的对战玩法,海量角色技能使用,用新英雄打头阵,可以展现战斗值。每个游戏角色除了自身特有的独特技能外,还能学习副本随机掉落的技能书。组合式的游戏玩法完美体现了回合策略,同时满足玩家们烧脑策略的战斗体验。特殊的挑战极致,阵容搭配自由,还有羁绊加成。放置战斗玩法,操作非常简单,玩法轻松,难度逐渐加大,玩家可以选择同一把武器进行通关。整体上来说开局一把剑手游体验感还是很不错的,随机刷新的地牢副本,每一次都能带给玩家新的游戏体验!
游戏特色
1、横版地牢,英雄们又一次踏上全新的旅程,冒险有更多值得期待的地方。
2、战斗方式灵活,冒险小分队角色有变化,用新英雄打头阵,展现战斗值。
3、开局神剑不是最强武器,无限装备,为每个英雄锻造一本专属兵器,感觉刺激。
游戏亮点
1、地牢的特殊元素,将RPG游戏的精髓完美的体现出来,也将魔兽的诸多元素细腻的呈现;
2、每个角色除了本身自带的独特技能之外,还可以去学习副本随机掉落的技能书;
3、开局一把剑组合式的玩法将回合策略体现的淋漓尽致,也能够极大的满足你烧脑策略的战斗体验。
技能内容
1、细剑速度快可分解成5把,速度快,威力细
2、大剑可穿透攻击5次,速度慢,一回合可多次使用
3、轻剑可连续发射但不好控制,建议少用
4、重剑伤害高,速度慢,但自身带法术效果一定时间内无敌,并且能打断
5、怪物技能。但后期会被弩车打破一下就2格血
游戏攻略
看到有好多人玩不懂开局一把剑 我简单说几个注意的,当初我们玩的时候也是没有新手教程的,确实很烦,不过稍微玩一会就懂了。说几个问题。
1、卡牌升级的问题:首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)
2、武器问题:武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)
3、对于打不过的怪可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)
4、特殊事件,这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)
5、关于打不过怪这个问题,emmm怎么说呢,可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的
6、一个小彩蛋:看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。
7、体力问题,这很重要:体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。
更新日志
1、修复游戏Bug